Превью игры «АСПИС». Советский эксперимент, который пошёл не по плану

Превью игры «АСПИС». Советский эксперимент, который пошёл не по плану

Dmitry Kartashov
Сегодня, 17:47

Игры про СССР давно перестали быть чем-то необычным. За последние годы мы успели увидеть и советпанк, и альтернативную историю, и постапокалипсис с узнаваемой эстетикой. Проект «АСПИС» от инди-студии Dream Wire Games пытается посмотреть на знакомую эпоху с другой стороны: через призму научно-фантастического триллера и психологического хоррора.

Релиз игры запланирован на 23 октября 2026 года. Я изучил небольшую демоверсию, чтобы узнать, способна ли «АСПИС» удивить не только сеттингом, но и, собственно, игровым процессом.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 2 часа.

За гранью

События «АСПИС» разворачиваются в альтернативном СССР конца 1980-х. В центре истории — инженер-кибернетик Андрей, потерявший жену и дочь в ходе чернобыльской катастрофы. Герой соглашается принять участие в эксперименте по запуску системы «АСПИС» — технологии, которая должна прогнозировать исторические события и позволить заглянуть за пределы привычного восприятия реальности. Разумеется, всё идёт не по плану.

С первых же минут игра погружает в эстетику СССР — через наполнение интерьеров и мелькающие за окнами пейзажи
С первых же минут игра погружает в эстетику СССР — через наполнение интерьеров и мелькающие за окнами пейзажи

Вместо безопасной симуляции Андрей оказывается внутри системы, постепенно раскрывая её тайны и пытаясь понять, что произошло с другими участниками эксперимента. Согласно сюжетной завязке — шесть добровольцев подключились к «АСПИС», но спустя год ни один из них так и не пришёл в себя. Путь Андрея начинается в Институте кибернетики, а затем постепенно выходит за пределы привычного мира.

Причём игра не ограничивается одной виртуальной реальностью: в основе игровой концепции сразу несколько связанных друг с другом пространств. Особое внимание отведено личным рефлексиям героя — каким-то образом «АСПИС» начинает воссоздавать образы и личности умерших людей. Благодаря этому сюжет игры развивается сразу через несколько «слоёв».

Советская реальность в мельчайших деталях

Главное достоинство демоверсии обнаруживается ещё до того, как игра успевает всерьёз напугать, — это окружение.

Демоверсия продемонстрировала сразу несколько по-настоящему тревожных эпизодов, пугающих атмосферой
Демоверсия продемонстрировала сразу несколько по-настоящему тревожных эпизодов, пугающих атмосферой

Институт кибернетики, квартиры, коридоры, кабинеты, техника, мебель, старые компьютеры, магнитофоны и плакаты создают очень убедительный образ позднесоветской повседневности. Разработчик явно не стремился превратить СССР в карикатурный набор узнаваемых символов — большую часть атмосферы создаёт умелое сочетание бытовых деталей.

Отдельно хочется отметить дизайн локаций, внимание к мелочам, освещение и интерьеры. За окнами виднеется типичная для эпохи архитектура, а оформление помещений постепенно формирует образ места, в котором когда-то находился советский научный институт. Иногда хочется не столько бежать к следующей сюжетной точке, сколько на время остановиться и порассматривать каждую деталь обстановки.

Больше по теме: «Лучшие игры про советский постапокалипсис» — экшены, инди и антиутопии в советском и постсоветском сеттинге, от заброшенных НИИ до панельных кварталов.

А потом игра начинает понемногу ломать эту привычную реальность.

Искать, читать, разгадывать

«АСПИС» позиционируется как смесь исследования, головоломок и хоррора на выживание, однако демоверсия успевает продемонстрировать лишь два первых компонента.

Коту-учёному — говорящему зверю, мелькающему в одном из внутриигровых пространств, — судя по всему, будет отведена важная сюжетная роль
Коту-учёному — говорящему зверю, мелькающему в одном из внутриигровых пространств, — судя по всему, будет отведена важная сюжетная роль

Основу прохождения составляет исследование локаций. Нужно обыскивать помещения, взаимодействовать с предметами, читать документы и постепенно собирать информацию об эксперименте. Лор подаётся не только через записки, но и с помощью озвученных аудиозаметок. Отдельную роль играет «ОГАС» — своеобразная советская компьютерная сеть, через терминалы которой можно получать дополнительные сведения и продвигаться по сюжету.

Головоломки в демоверсии преимущественно основаны на поиске ключевых предметов и подборе паролей. Однако одна из них сильно отличается от своих «коллег»: ближе к финалу демки нужно вручную запустить симуляцию, взаимодействуя с различными системами, переключателями и мониторами данных. Задача оказывается не особо сложной, но интересной.

Специальное устройство ПЗП-01 позволяет манипулировать энергетическими сферами для открытия порталов, перемещающих героя в новые пласты пространства
Специальное устройство ПЗП-01 позволяет манипулировать энергетическими сферами для открытия порталов, перемещающих героя в новые пласты пространства

А в одном из подпространств для продвижения вперёд нужно даже использовать особый гаджет, позволяющий переносить энергетические сферы от устройства к устройству.

Читайте по теме: «Лучшие приключенческие игры» — квесты, головоломки и сюжетные приключения, где исследовать мир интереснее, чем сражаться.

Атмосфера вместо скримеров

Но всё это было бы не так интересно без второй сильной стороны «АСПИС»: игра довольно умело сталкивает бытовую атмосферу с хоррором.

Появляющиеся в помещениях аномалии затрудняют перемещение по локациям и заставляют искать обходные пути
Появляющиеся в помещениях аномалии затрудняют перемещение по локациям и заставляют искать обходные пути

Сначала перед нами обычная советская квартира или научный институт. Ничего особенно страшного нет — разве что происходящее кажется немного неправильным, похожим на сон. Затем появляются первые странности, а привычные помещения постепенно искажаются.

Переходы между мирами становятся одним из наиболее заметных визуальных приёмов демоверсии. Свет, тени, порталы и аномалии постепенно разрушают ощущение безопасности. А когда в кадре наконец появляется нечто действительно пугающее, эффект оказывается сильнее именно благодаря долгому нагнетанию.

Главный «бу»-момент демки действительно производит сильное впечатление
Главный «бу»-момент демки действительно производит сильное впечатление

Весомый плюс демоверсии заключается в том, что она не перегружена скримерами. «АСПИС» скорее давит атмосферой: создаёт комбинацию событий и звукового сопровождения, от которой становится не по себе. Я очень люблю такой подход и надеюсь, что релизная версия его сохранит.

Читайте по теме: «Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку» — игры, которые пугают не скримерами, а давят на психику и искажают реальность.

В будущем в проекте должны появиться элементы хоррора на выживание: ближний бой, стрельба и ограниченные ресурсы. Но демка, к сожалению, не продемонстрировала эти механики.

Есть что доработать

Местами демоверсия выглядит шероховатой: есть небольшие проблемы с интерфейсом, анимациями, отсутствием звуков у некоторых взаимодействий с окружением.

Здесь главному герою предстоит решить ключевую загадку демки — запуск симуляции «АСПИС»
Здесь главному герою предстоит решить ключевую загадку демки — запуск симуляции «АСПИС»

Есть вопросы и к озвучке отдельно взятых персонажей: некоторые реплики выглядят слишком неестественно. Однако если рассматривать представленный кусочек игры как промежуточный этап, — сильно цепляться за озвученные проблемы не хочется.

А вот техническое состояние не подкачало: игра хорошо оптимизирована, обошлось без багов и вылетов.

Больше по теме: «Лучшие хорроры от российских разработчиков» — отечественные страшилки от классики нулевых до проектов в разработке, с советскими «заброшками» и славянским фольклором.

Заинтересовала ли вас «АСПИС»?

Результаты

***

После прохождения демоверсии «АСПИС» остаются крайне приятные впечатления. Здесь уже есть сильная атмосфера, интересная концепция и тщательно воссозданное окружение. Но ещё не до конца понятно, насколько хорошо эти элементы будут работать в формате полной игры.

Геймплей пока выглядит вторичным по отношению к истории. Однако видно, что игра старательно пытается выйти за рамки классического «симулятора ходьбы», — и это, определённо, плюс.

А ещё «АСПИС» очень умело интригует: оставляет после себя уйму вопросов без прямых ответов. Если разработчикам удастся сохранить эту атмосферу, разнообразить исследование и довести до ума спорные технические моменты, у игры есть все шансы стать интересным и антуражным хоррором. Лично для меня проект заслужил добавления в «список желаемого» в Steam.

    Об авторе
    Комментарии1