Первые впечатления от Resident Evil Requiem — интригующее жонглирование хоррором и экшеном
Fazil Dzhyndzholiia
Парадокс Resident Evil Requiem в том, что игра одновременно воспринимается как нечто новое и свежее — и при этом как возвращение к истокам. Если Resident Evil 7 и Resident Evil Village довольно смело экспериментировали с формулой и сеттингами, из-за чего их можно было принять вообще за спин-оффы, то Requiem достаёт из чулана старых-добрых зомби, стряхивает пыль с любимых героев, с головой ныряет в отсылки к классике и продолжает основную историю, которая по большому счёту не развивалась со времён Resident Evil 6. Именно этот разворот к корням и выделяет проект на фоне последних номерных частей серии. Как и необычная двойственная природа Requiem: по сути это две игры в одной. По крайней мере, такое впечатление складывается после первых четырёх часов прохождения.
Леон на тропе войны
Сюжет девятой части вращается вокруг загадочных смертей людей, переживших зомби-апокалипсис в Раккун-Сити в далёком 1998 году. Эти происшествия параллельно расследуют два главных героя Resident Evil Requiem — молодая сотрудница ФБР Грейс Эшкрофт и спецагент по борьбе с биотерроризмом Леон Кеннеди. Оба напрямую связаны с инцидентом в Раккун-Сити, поэтому их линии в какой-то момент неизбежно пересекаются.
Дальше подробно расписывать сюжет Resident Evil Requiem не стоит: сценарий полон сюрпризов для поклонников серии, и спойлерить их было бы преступлением — даже если речь идёт о событиях первых часов. К слову, следует отдать должное маркетингу Capcom: почти все кадры из трейлеров и предрелизных материалов приходятся на самое начало Requiem. В итоге, если вы ограничились официальными роликами, то по сути почти ничего не видели. И такую рекламную стратегию авторы выбрали не случайно — именно чтобы минимизировать спойлеры.
О чём можно говорить без опасений, так это о характерах героев, которые пока оставляют неоднозначное впечатление. Грейс выступает в роли уязвимой девушки, против своей воли втянутой в безумные события, но сценаристы перегибают с её хрупкостью. Она избегает зрительного контакта, постоянно заикается и легко впадает в панику. В целом это правдоподобно, однако располагает к ней меньше, чем, к примеру, к Клэр Рэдфилд, на чьи плечи тоже свалился тот ещё дурдом, к которому девушка тем не менее быстро адаптировалась. Почти наверняка к финалу игры Грейс вырастет в аналогичную супергероиню, однако пока она кажется чересчур мягкотелой. Понятно, что это сделано для усиления хоррор-сегментов, но всё же.
Зато радует, как Requiem подаёт Леона Кеннеди. После всего, через что он прошёл, Леон превратился в уставшего, морально выжатого протагониста, который тем не менее обращает своё падение духа в источник ярости по отношению к врагам. Мистер Кеннеди ни с кем не церемонится, сначала действует, а уже потом задаёт вопросы и в целом воспринимается как неостановимая сила, способная смести на своём пути всё что угодно.
Стал бы смотреть фильм, полностью созданный ИИ?
Школа Дэвида Финчера
Отдельно стоит отметить великолепную атмосферу девятой части. Игры серии Resident Evil нередко вдохновляются разными произведениями массовой культуры, которые во многом определяют их стилистику. К примеру, Resident Evil 7 пропитана влиянием «Зловещих мертвецов» (Evil Dead), тогда как Village тяготеет к готическому ужасу. В случае с RE9 разработчики в первые часы выстраивают мрачный современный нуар-детектив, который по духу напоминает фильмы вроде «Семь» (Seven). А динамика между Грейс и антагонистом Виктором Гедеоном — прямая отсылка к Кларисе Старлинг и Буффало Биллу из «Молчания ягнят» (The Silence of the Lambs), вплоть до сходства в визуальном дизайне. Интересное направление для франшизы.
К слову, игра выглядит потрясающе. Я редко акцентирую внимание на графике — тем более что все современные Resident Evil на RE Engine смотрятся достойно, — но Requiem в плане визуала на голову превосходит Village и ремейк Resident Evil 4. Вот что значит игра, созданная без оглядки на прошлое поколение.
Между молотом и наковальней

Самая интересная и объективно самая рискованная идея Resident Evil Requiem — переключение между двумя протагонистами по ходу сюжета, по аналогии с Alan Wake 2. Для серии это не что-то новое: схожая структура была в Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil: Revelations 2. Однако в девятой части при переходе от одного героя к другому радикально меняются тон и механики.
Так, миссии за Грейс — чистый survival horror: лимитированный инвентарь, ограниченные боеприпасы, сбор ресурсов, крафтинг, акцент на поиске предметов и ключей в запутанных лабиринтах, где встреча даже с одним зомби может закончиться фатально.
После напряжённых эпизодов за Грейс игра переключается на Леона, который служит своего рода разрядкой для игрока: секции за спецагента отличаются высокой динамикой и позволяют выпустить пар. Леону не нужно переживать о размере рюкзака — у него система инвентаря как в Resident Evil 4. Из врагов выпадают патроны, чего не происходит в миссиях за Грейс, а сам герой парирует атаки топориком и ударами ноги буквально сносит противникам головы.
Геймплей за обоих протагонистов крайне увлекателен, но по-разному. Эпизоды за Леона цепляют кровавым хаосом на экране: в одной из первых миссий он сражается с зомби, вооружённым бензопилой. После победы инструмент может подобрать как игрок, так и другие мертвецы, что нередко приводит к комичным, но захватывающим ситуациям. Например, у меня на глазах зомби схватил бензопилу, случайно отпилил себе ногу, рухнул плашмя, а пила продолжила ездить по полу, таская за собой незадачливого врага.
Миссии за Грейс — полный контраст секциям Леона, но они тоже затягивают: методичный геймплей в стиле Resident Evil 7 преображается благодаря самому продуманному дизайну уровней за долгие годы (по крайней мере, если говорить о больнице в начале — дальше посмотрим). Масса закрытых помещений, пазлов, сейфов — всё как в классике.
В старых Resident Evil важным элементом всегда был сложный выбор: каких зомби устранять, а каких обходить. Всех перестрелять невозможно из-за нехватки боеприпасов. В Requiem этот аспект стал даже интереснее: инфицированные совсем недавно люди сохранили зачатки разума, что делает их непредсказуемыми. У каждого зомби свои причуды: бывшая уборщица продолжает мыть пол, повар ищет мясо для готовки, слепой мертвец реагирует на громкие звуки. Стелс за Грейс играет ключевую роль, поэтому важно изучать поведение врагов и избегать их. Но они периодически ломают собственные паттерны, добавляя геймплею перчинки: например, если устранить рядового зомби рядом с уборщицей, она может покинуть привычное место, чтобы «навести порядок» там, где произошло убийство.
***
Resident Evil Requiem с ходу сильно затягивает, однако итоговое впечатление будет зависеть от того, сможет ли игра сохранить баланс между ужасом и взрывным экшеном до самого финала. Важно, не возникнет ли в итоге ощущения, что какая-то из половин не дотянула или что авторам стоило выбрать либо чистый хоррор, либо стопроцентный боевик, а не что-то посредине. Но об этом — уже в полноценном обзоре.
А как вам игра? Успели попробовать? Расскажите в комментариях.
Вам больше нравятся последние номерные игры серии вроде Village или ремейки?
-
Все успели? Диски с Resident Evil Requiem моментально раскупили на крупных торговых площадках -
Resident Evil Requiem стала лучшей игрой серии за 21 год после четвёртой части -
«Нереально круто» и «Одна из лучших частей серии» — как игроки в Steam оценили Resident Evil Requiem -
Resident Evil Requiem разрывает Steam! Игра достигла рекордного онлайна сразу после релиза -
Репликанты среди нас: Metacritic удалил рецензию Resident Evil Requiem, написанную несуществующим журналистом -
Лучшие игры для взрослых (18+): порно‑игры, эротические новеллы и секс‑симуляторы на ПК и консолях -
Лучшие кооперативные игры: во что поиграть с другом на ПК, PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году




