Всё, что известно про Mafia: The Old Country — сюжетный экшен в лучших традициях игр нулевых

Осталось совсем немного до релиза Mafia: The Old Country — игра выйдет уже в начале следующего месяца. Проект вырисовывается довольно любопытный. Разработчики из студии Hangar 13 не грезили идеей сделать «убийцу GTA» или совершить революцию в жанре шутеров от третьего лица. Вместо этого они с самого начала хотели вернуться к истокам и выпустить довольно олдскульную в плане геймдизайна игру, которая будет импонировать в первую очередь фанатам первых двух частей Mafia. Рассказываем, что на данный момент известно про The Old Country.

Сицилийские разборки и любовные интриги

События приквела происходят на юге Италии в первой половине прошлого столетия и фокусируются на буднях криминального семейства дона Бернардо Торризи. Его клан оперирует в окрестностях вымышленного города Сан-Челесте, фигурировавшего в Mafia 2. Семья Торризи предоставляет защиту местным жителям от бандитов в обмен на регулярные денежные «пожертвования».

Бернардо Торризи — человек суровый: он пролил немало крови на Сицилии, сформировал банду, а затем построил криминальную империю, объединяющую подпольные дела и легальный бизнес. При этом Торризи следует кодексу чести и ждёт, что его наёмники будут поступать аналогичным образом.

Один из наиболее многообещающих подчинённых дона — главный герой Mafia: The Old Country Энцо Фавара. В своё время парень прошёл через сущий ад: он был ребёнком-рабочим на серной шахте. Когда же Энцо наконец вырвался из нищеты, его быстро затянуло в преступный мир клана Торризи.

По ходу игры у Энцо развивается сильное чувство преданности новой семье. Ситуацию, правда, усложняет тот факт, что герой начинает влюбляться в Изабеллу — дочь дона Торризи. Энцо ей не пара, учитывая, что у Изабеллы есть ухажёры из числа наследников ещё более могущественных мафиозных семейств. Однако сама девушка тоже неравнодушна к герою. К тому же она мечтает вырваться из-под влияния отца и отправиться в приключения за пределы Сицилии.

Какая основная игра серии Mafia у вас любимая?

Результаты

Олдскульная структура

Представители студии Hangar 13 признают, что имплементация открытого мира в Mafia 3 была ошибкой, в результате которой игра вышла не такой сфокусированной, как её предшественники. Это авторы окончательно осознали уже во время работы над Mafia: Definitive Edition — ремейком самой первой части. Когда же дело дошло до концептуализации The Old Country, они решили лишний раз не экспериментировать и вернуться к линейной структуре классики.

За графику в этот раз отвечает Unreal Engine 5

В результате Mafia: The Old Country максимально далека от понятия «песочницы»: тут нет свободы передвижения или бесконечных побочных заданий. Игрок продвигается вперёд строго согласно замыслу авторов, выполняя кинематографичные сюжетные миссии. Порядок заданий не выбирается — история разворачивается как главы в гангстерском фильме.

По мнению разработчиков, сила серии Mafia — в повествовании, а не в масштабных открытых мирах. Как отметил президент Hangar 13 Ник Бэйнс (Nick Baynes), команда хотела, чтобы игроки прошли путь Энцо и прожили его историю, не теряясь в бесконечных побочных квестах.

Знакомый геймплей

Не только структура вдохновлена экшенами нулевых, но и игровой процесс на самих миссиях. Например, когда дело доходит до перестрелок, они функционируют максимально знакомо — как в сотнях других экшенов от третьего лица с системой укрытий. Это, к слову, нисколько не упрёк: если проверенная временем механика работает, то зачем заново изобретать велосипед?

Во многих заданиях можно также использовать стелс, который устроен по образцу игр серии Splinter Cell. Территории довольно просторные — можно свободно выбрать оптимальный маршрут к цели, позволяющий дольше оставаться незамеченным. Необходимо пригибаться, чтобы меньше шуметь, отвлекать врагов, бросая монетки или подобранные предметы вроде бутылок, а также из-под тишка устранять бандитов. Это можно сделать быстрым ударом ножа или же удушающим приёмом, для которого необходимо выполнить короткое QTE — иначе противник вырвется. Тела, конечно же, стоит прятать в пустые контейнеры, чтобы не привлекать лишнего внимания. В общем, всё по канонам жанра.

Что нового?

Немало внимания в The Old Country уделяется ножам. Авторы внедрили новую систему ближнего боя — причём довольно комплексную: можно наносить колющие и рубящие удары, парировать выпады и уклоняться от атак. На выбор доступно множество ножей с разными характеристиками, которые влияют на стиль драки. Судя по всему, потасовок на ножах будет немало: разработчики, например, показали одну из битв с сюжетным боссом, которая как раз-таки происходила с использованием холодного оружия.

Из любопытного также стоит отметить, что во время миссий, помимо автомобилей, придётся ездить верхом на коне. И да, лошадь можно выбрать: скакуны отличаются некоторыми особенностями, однако до конца не ясно, насколько это важно на практике.

***

По меркам современной игровой индустрии Mafia: The Old Country — это представительница очень редкого вида высокобюджетных линейных игр. В последние годы AAA-проекты перенасыщают контентом и обилием громоздких механик, чтобы привлечь как можно больше геймеров. Поэтому радует, что хоть кто-то ещё делает более простые игры без кризиса идентичности.

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на PC, PlayStation 5 и консолях Xbox Series X/S.

А что думаете вы про игру? Как вам стремление авторов сделать приключение в стиле классики? Расскажите в комментариях.

Расстроены, что в Mafia: The Old Country не будет открытого мира?

Результаты
0
Комментарии 0