The Sims пока не убили. Превью корейского симулятора жизни inZOI

На рынке так называемых «симуляторов жизни» появился новый игрок — inZOI. Игра вышла в Steam в раннем доступе 28 марта и привлекла массу внимания: выбилась в лидеры по продажам и заработала тысячи хвалебных отзывов. Разработчики из Кореи, компания Krafton, всколыхнули индустрию, пообещав реалистичную графику на движке Unreal Engine 5, глубокую кастомизацию, проработанный ИИ и три больших города с уникальной атмосферой. И, как оказалось, это были не пустые слова. Но называть inZOI «убийцей The Sims» всё-таки пока рановато. Почему — рассказываем в нашем превью.

Созрел вопрос

Не секрет, что в жанре симуляторов жизни долгое время существовала монополия. Студия Maxis создала формулу, которую десятилетиями никто то ли не решался, то ли не хотел повторить. Зачем, если покорившая рынок The Sims полностью закрывала спрос?

Только вот Maxis была куплена EA, и с годами к культовой серии симуляторов вопросы стали появляться даже у самых преданных фанатов. Особенно после выхода The Sims 4, которую на релизе назвали урезанной и очень проблемной итерацией прошлых частей. И продолжают называть даже 11 лет спустя.

В начале года серия The Sims отметила свое 25-летие

Тем временем о пятой The Sims разговоры ходят исключительно на уровне слухов. А игроков, заинтересованных в таких проектах, из года в год становится только больше. Как минимум потому, что в рядах геймеров растет доля девушек, которых считают целевой аудиторией The Sims. Идеальнее момента, чтобы вывести на рынок долгожданного конкурента, а то и нескольких, не придумать.

Есть любимая часть The Sims?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Это, кажется, почувствовали разработчики inZOI. Проект привлек всеобщее внимание еще на этапе первых анонсов. А они выглядели даже слишком многообещающими. Ярлык корейской «убийцы The Sims» не заставил себя ждать.

Демонстрируя редактор в 2023 году, Krafton зашли с козырей

Признаться честно, он всегда вызывал у нас вопросы: слишком много было проектов, которые спотыкались об это прозвище — «убийцы чего-либо». Недавняя Avowed тому пример. Слишком много ожиданий возникает от ещё не вышедшего проекта. Но вот inZOI это, кажется, совсем не помешало, а даже наоборот.

Не редактор, а рай

Krafton обещала глубокую кастомизацию, и они ее, что называется, додали. Редактором решили похвастаться в первую очередь — за неделю до выхода игры выпустили демо, в котором можно было опробовать функционал по созданию персонажей и строительству. И, в общем-то, не прогадали: именно эта часть игры ощущается, как самая детальная и проработанная.

От ползунков, вкладочек и кнопочек могла бы закружиться голова, если бы всё это разнообразие не было таким интуитивно понятным. Кликаешь на лицо — и можешь тянуть за все черты, вылепляя своего персонажа, как будто он из пластилина. Можно создать как миловидное создание, так и какую-нибудь страхолюдину. То, что между этими крайностями можно спокойно выбирать, на наш взгляд, и говорит о том, что редактор по-настоящему глубокий и разнообразный.

Знакомьтесь, это Керри. Еще не раз её увидите

В плане расцветок и текстур можно кастомизировать под себя примерно всё. От цвета кожи персонажа до оттенка глаз, волос, макияжа, одежды. Хочешь синекожего инопланетянина или красотку с красными, как советский флаг, волосами — пожалуйста! Ограничивает только фантазия.

Миссис Крабс

Но что-то такое уже было в The Sims 3. Из настоящих инноваций у inZOI — использование искусственного интеллекта. Например, можно забить в разделе текстур для одежды запрос, и нейросеть сгенерирует что-нибудь подходящее, будь то крокодиловая кожа или леопардовый принт. Правда, в процессе ИИ будет пользоваться ресурсами вашего устройства, поэтому данная функция очень требовательна к железу.

В редактор можно загружать собственные текстуры. Взгляните, что получилось у нас

Параметры личности персонажа задать тоже можно — выбрать из нескольких «типов», которым свойственны разные увлечения и черты характера.

В общем-то, есть ощущение, что разработчики взяли самое лучшее отовсюду, откуда могли, и добавили немного своего. Результат — редактор, в котором хочется пропадать часами. Да что там, днями. И это только то, что касается создания персонажей. Строительство тоже глубокое.

Арсенал в режиме строительства пока не такой богатый, но предметы можно размещать как угодно, кастомизировать по-своему, а еще добавлять свои. Не через моды или как-либо еще, а элементарно загрузив в ИИ-генератор фотографию предмета. Он создаст пусть не идеальную, но вполне себе сносную 3D-модель, которая без проблем дополнит интерьер. Или ландшафт.

Главное не спрашивать, зачем

Да, ландшафт меняется — всевозможные перестановки можно делать не только у себя дома, но и в городе: менять облик как общественных лотов, так и улиц. И даже билбордов. Опять же, с вышеупомянутой глубокой кастомизацией.

В общем, впечатлений здесь — вагон и маленькая тележка, причем самых положительных. И от этого стало только интереснее посмотреть, что там с симуляцией жизни. Выбираем персонажа и погружаемся…

Почему так долго?

Сначала складывается ощущение, что всё в inZOI какое-то не такое: вкладок то ли много, то ли мало; то ли они просто не на своем месте; камера как-то не так двигается, а кнопки не те. Это, увы, сказываются годы в The Sims. На самом деле всё в игре такое, просто другое.

Например, контролировать персонажа можно через WASD. Многие функции спрятаны в смартфон — прямо настоящий симулятор современной жизни. И вообще весь интерфейс какой-то «смартфонный»: опции взаимодействия с другими персонажами выглядят, как сообщения, о важных событиях в жизни оповещают SMS, даже шкалы потребностей и другие элементы похожи на виджеты. Это не отталкивает, скорее заставляет задуматься: насколько же наши жизни стали зависеть от мини-компьютеров в кармане, что даже разработчики лайф-симов это заприметили.

Ладно, это лирическое отступление. Карта в игре небольшая, но открытая, то есть можно ходить по городу, не прерываясь на загрузочные экраны. Везде есть шанс кого-нибудь встретить — улицы живут своей жизнью. Радуют детали, добавляющие локациям живости.

На асфальте у школы — рисунки мелками

Но вот когда вся новизна становится более-менее привычной — для этого хватает где-то часа — бросаешь взгляд на часы. И понимаешь, что в игровом времени и дня не прошло. Геймплей в inZOI очень неторопливый. Длина дня по умолчанию — 1,5 реальных часа, и это прямо-таки ни в какие ворота. Можно уменьшить этот отрезок в настройках, но даже так ощущение, что игра слишком медленная, не покидает.

В игре есть светофоры, и ваш персонаж в автономии будет на них стоять. Долго и много

Не помогает даже перемотка. Моменты, когда персонаж сидит на уроках, трудится в офисе или спит, растягиваются прямо-таки до бесконечности. Волей-неволей думаешь, что семью нужно пополнить, предпочтительно кем-то, у кого другой график. Чтобы в такие моменты переключаться между персонажами, а не ждать, ведь играть в таком режиме просто скучно.

В целом же симуляция жизни выглядит знакомо. Формируй интересы, подыскивай работу, качай навыки, выстраивай отношения. Кстати, об этом.

Ахиллесова пята

Поначалу кажется, что взаимодействовать с другими персонажами в inZOI будет интересно. Опций столько, что глаза разбегаются. И то спросить, и это — и разделы, по которым разбиты опции, все какие-то новые.

Некоторые реплики лучатся оптимизмом

Увы, это быстро проходит. Есть три шкалы симпатии — дружеская, «деловая», романтическая, и все три заполняются за несколько кликов. После этого новоиспеченный друг может отправить подарок и написать SMS в стиле «Ты такой хороший». Затем можно с ним вообще никогда не разговаривать, падать уровень отношений от этого не будет.

Доступные опции взаимодействия меняются — то появляются, то исчезают, — и часто бывает сложно понять, по какому принципу. Особенно это касается романтических. Условно говоря, утром любовный интерес можно было чмокнуть в лоб, а вечером уже нельзя. Почему? Пойди разберись.

Анимации очень милые

Есть варианты, которые зависят от настроения персонажа, но они, как правило, помечены специальным маркером. И с ними проблем не возникает, либо мы таковых не заметили. Но это, признаться, мелочи.

Проблема социальной жизни в inZOI в том, что она просто скучная. Снова сравнивая игру с The Sims, волей-неволей вспоминается вторая часть культовой серии. Там взаимодействие с окружающими — игра в игре: заводить друзей не так уж просто, сохранить их — еще сложнее, а в флирте, благодаря системе предпочтений, есть элемент химии и риска.

Секс выглядит так

А еще в творении Maxis можно было развести такую драму, что позавидует любой бразильский сериал. В inZOI порядки пуританские: например, зачать ребенка можно только после помолвки. Сделать так, чтобы персонаж спал с одним, вышел за второго, а зачал от третьего, не получится. А еще игра за «плохие» поступки — конфликты и эту самую драму, — представьте, наказывает. Существует так называемая система кармы.

Веди себя прилично

В общем-то, в том, чтобы ввести систему репутации, которая будет вменяться в зависимости от действий персонажа, ничего плохого нет. Даже наоборот, появляется еще один стимул либо быть «хорошим», либо делать так, чтобы тебя не поймали. Да и идея сама по себе не нова, была реализована ранее. Но в inZOI она приняла какую-то странную форму.

Экран кармы

Объясняем. У каждого жителя города есть карма. Хорошие действия ее улучшают, а плохие — ухудшают. И нужно, чтобы у большинства персонажей карма была хорошей, иначе в городе станет сложно, например, завести семью и родить ребенка. В теории звучит неплохо, а на деле похоже на костыль: игроку нужно заниматься каким-то менеджментом кармы и следить, чтобы всё население себя хорошо вело. И не дай Будда кто-то слишком сильно хлопнет дверью, выходя из дома.

Будду упоминаем неспроста. В одном из городов красуется его статуя

При этом ни один показатель в игре не падает так активно, как карма. Ощущение, что все без исключения жители города только и ждут возможности кому-нибудь хорошенько напакостить. В общем, кажется, что в концепте эта система выглядела лучше, чем получилась на практике. Ранний доступ как-никак, могут что-то поменять, доработать. По крайней мере, хочется надеяться.

Но как же красиво!

Что-то мы всё о плохом. Недостатки слишком ярко выделяются на фоне хорошего. Игра всё ещё очень приятная, в первую очередь — глазу.

Может быть, это будет странным поводом для похвалы, но какая же в inZOI красивая еда. Каждое блюдо — как искреннее признание в любви к искусству кулинарии. То же самое можно сказать и про сам процесс готовки, где каждый шаг — со своей анимацией, своей текстурой. Да сами взгляните.

Города пока всего три, но во всех есть на что посмотреть. Забудьте о голых лотах и уродливых улицах, зеленых пустырях и многоэтажках, которые на деле оказываются статичной картинкой JPEG. В игре все дышит, живет, завораживает.

И любоваться на всё это великолепие можно из-за руля собственного автомобиля. Для фанатов The Sims это стало ударом под дых: в inZOI есть машины! Настоящие, функциональные, которыми можно управлять в ручном режиме. На релизе еще и детей можно было сбивать, но оказалось, что с точки зрения разработчиков это не фича, а баг. Его пофиксили вскоре после выхода.

Можно рисовать картины, играть на музыкальных инструментах, писать книги, пилить контент для соцсетей или быть старым-добрым работягой. Заниматься спортом, делать научные открытия, заводить питомцев и создавать семью. Всё — в безумно красивых декорациях.

Технические моменты

Понятное дело, inZOI не для слабых PC. Но мы, честно говоря, ожидали, что на релизе игра будет «заикаться» даже на хорошем железе. Всё-таки оптимизация в первые дни после выхода нынче хромает даже у гегемонов индустрии, а тут небольшая компания, еще и ранний доступ. Однако детище Krafton приятно удивило. Даже с той кастомизацией, которая есть в игре, ведет она себя крайне примерно: загрузки недолгие, а игровой опыт не страдает от бесконечных лагов.

Графика радует. Тут Unreal Engine 5 и присущий ему реализм, но с каким-то сказочным фильтром поверх. Как мы уже говорили, все очень красиво, от листиков на деревьях до ресниц персонажей. От проявленного внимания к деталям иногда хочется целовать разработчикам руки.

На экране смартфона в руках у персонажа и у игрока — один и тот же интерфейс

Саундтрек — ровно то, что нужно такой игре, как inZOI. Не бесит, когда часами сидишь в редакторе, а местами даже радует. Главная тема ласкает слух и вносит всё те же легкие нотки сказочности.

Что хромает, так это локализация. Игра пока даже на английский переведена меньше, чем на 100%, а на русский так и вовсе где-то на 40%.

Тут и там проскакивает корейский

Будете периодически встречать корейский текст, но ключевые моменты и туториал полностью локализованы. То есть первое время на игровом опыте это точно никак не скажется.

Реквием по The Sims?

Убита The Sims в итоге или нет? Смотря что понимать под «убить». Если то, что все фанаты флагманского продукта EA перебегут к новоиспеченному конкуренту, то вряд ли. Всё-таки inZOI продукт пока сырой. Одна из ключевых ветвей геймплея, социальная, просто скучная.

Даже жених скучает

Но это не главное. Надо понимать, кто сегодня играет в The Sims, в частности ее последнюю часть. EA сделали всё, чтобы сделать The Sims 4 как можно дружелюбней к PC послабее, и не прогадала: у игры сотни тысяч фанатов, которые предпочитают создавать симов на старом ноутбуке.

Что еще важнее, многие фанаты The Sims 4 вложили в нее огромные деньги. Купили каждое DLC, даже самое проходное, наиграли тысячи часов, создав семьи, которые разрослись на многие поколения.

Если исходить из ценника в Steam, The Sims 4 со всеми дополнениями обойдется в 120 тысяч рублей

После таких вливаний — денежных и временных, — люди привязались к игре. И еще очень долго не дадут ей умереть. Но в перспективе…

***

Что имеем в сухом остатке: да, сейчас inZOI титул «убийцы Sims» не оправдывает. У игры есть проблемы. Но еще у нее есть то, чего нет у главной дойной коровы EA: отчетливое светлое будущее.

Будете играть в inZOI?

Результаты

Krafton взяла знакомую формулу, но сумела сделать что-то своё, умудрившись в отдельных моментах прыгнуть выше головы. А доработать детали у неё ещё есть время. Поддерживать команду в этом, купив игру еще до финального релиза или нет, предлагаем вам решить самим. Мы же для себя выбор уже сделали.

0
Комментарии 1