Первые впечатления от One Way Home с «Рэд Экспо». Качественный гибрид Little Nightmares и Alan Wake 2

Инди-сектор «Рэд Экспо» расположился в отдельном большом зале. Там у всех желающих до 1 декабря включительно есть возможность ознакомиться с десятками качественных независимых игр, которые прошли жёсткий отбор. В рамках этой статьи мы хотим обратить внимание на One Way Home, платформер с элементами хоррора и квеста, который вызвал стойкие ассоциации с Little Nightmares. Однако при личном знакомстве стало ясно, что на деле всё не так просто. Подробности — в нашей статье.

Сюжет One Way Hom]Сюжет One Way Home

Завязка местной истории проста — мальчик просыпается в неизвестном месте и не помнит, как туда попал. Вскоре выясняется, что вокруг него необычный мир, он живёт по своим жутким законам. Например, парень видит призраков в виде чёрных теней, а красный свет из окон убивает всех, кто оказался в зоне его действия. Возникает ощущение, что перед нами потусторонняя реальность в духе того, что мы видели в серии Silent Hill. Происходит ли это на самом деле или является фантазией ребёнка — пока неизвестно. На второй вариант намекают изображения на стенах, которые выглядят как детские рисунки и двигаются, если к ним подойти вплотную. По словам разработчиков, они позволяют лучше понять сюжет игры.

Любимая часть Little Nightmares?

Результаты

Атмосфера

Внешний вид игры заставляет вспомнить вторую Alan Wake. Картинка выглядит так, словно нарисована акварельной краской. В таком окружении монстры кажутся особенно страшными, ведь они словно выбиваются из окружения. Возникает своеобразный диссонанс, который заставляет нервно вздрагивать и озираться по сторонам.

Ещё статьи с Рэд Экспо

  1. «РЭД Экспо» — главное с «ИгроМира 2.0». Репортаж VGTimes с места событий
  2. Впечатления от демо The Soul с «РЭД Экспо» — новой игры от создателей Supernatural: The game

Геймплей и нелинейность

Поначалу найти отличия между One Way Home и Little Nightmares сложно. Вы двигаетесь слева направо в полутрёхмерном пространстве, двигаете ящики, убегаете от противников и решаете головоломки. Управление не всегда удобное, из-за чего бывает проблематично рассчитать траекторию бега, а дыры в полу порой совершенно незаметны. Периодически игра бросает вызов и заставляет совершать несколько сложных действий подряд. Малейшее промедление — смерть. Однако подобный хардкор нельзя назвать чем-то необычным.

Другое дело — элементы нелинейности. Причём речь идёт не о решениях в диалогах, а о выборе геймплея. Вы можете сделать ставку на головоломки, пробежать по непростой полосе препятствий или же попытаться проскочить мимо противников и остаться незамеченным. По сути, на многих локациях разработчики прорабатывают не один, а целых три уровня, которые заточены под разные стили игры. Подобный подход редко встречается в индустрии.

Конечно, сейчас проект не такой выверенный и отполированный, как «Маленькие кошмары». Управление в One Way Home не такое удобное, из-за чего происходят глупые ошибки, есть неочевидные трудности, например, слишком большая зона видимости врагов, которая никак не обозначена. Однако разработчики обещают учесть все замечания, в том числе и те, которые услышали на «Рэд Экспо». Надеемся, что это не просто слова. При должно подходе мы можем получить достойную альтернативу Little Nightmares 3.

***

А вы ждёте One Way Home? Или её концепт вас не впечатлил? Делитесь мнениями в комментариях!

Ждёте One Way Home?

Результаты
0
Комментарии 0