Превью Rue Valley с закрытой презентации. Гибрид Disco Elysium и «Дня сурка»

В 2019 году Disco Elysium показала, что современные RPG могут обходиться без боевой системы. Многим фанатам жанра понравились идеи парней из студии ZA/UM, поэтому они расстроились, когда узнали об отмене сиквела. Но сейчас ведётся разработка других подобных проектов. Например, Rue Valley, ещё одной ролевой игры, где вы будете изучать мир, общаться с персонажами и пытаться разобраться с собственными психологическими проблемами. Но на этот раз происходящее закручено во временную петлю. Мы посетили закрытую презентацию Rue Valley и ознакомились с её альфа-версией. Спешим поделиться подробностями.

Как работает временная петля в играх

Для начала стоит рассказать, что такое временная петля. Речь идёт о замкнутом цикле событий, который главный герой должен переживать снова и снова. Он может попытаться что-то изменить и даже погибнуть в процессе, но на следующее утро история повторится. Нечто подобное мы видели в фильмах «День сурка» (Groundhog Day), «Грань будущего» (Edge of Tomorrow) и «Счастливого дня смерти» (Happy Death Day).

Но если в кино мы просто наблюдаем со стороны, то в видеоиграх вынуждены лично переживать одни и те же события раз за разом. При этом важно самому делать выводы и пытаться продвинуться дальше, чем во время предыдущей попытки. Например, успеть добраться до цели и устранить её, как в шутере Deathloop. Если не получилось — придётся пробовать заново. При этом ключевые предметы, которые вы взяли во время предыдущего цикла, могут сохраниться в следующем. Именно так обстояли дела в The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Статьи-превью про будущие игры

  1. Превью The Forever Winter. Новый отличный конкурент Escape from Tarkov и режима Dark Zone из The Division
  2. Превью Hades 2. Потрясающий рогалик, который нельзя пропускать
  3. Превью Norland из раннего доступа. Обрезанная версия Rimworld, которая играет сама в себя
  4. Превью KIBORG — rogue-lite про киборга Василия от российских разработчиков
  5. Превью Road to Vostok. Инди-долгострой про русско-финскую границу с механиками Escape from Tarkov

Настройка персонажа в Rue Valley и его характеристики

Начинается игра с выбора особенностей главного героя. Мы распределяем очки между различными навыками, такими как решительность, общительность и чувствительность. В результате формируется характер нашего протагониста. Он может получиться импульсивным или расчётливым, внимательным к другим людям или же равнодушным к ним. Неверных или неправильных вариантов нет, ведь каждый из них открывает уникальные реплики в диалогах и, как следствие, особые пути прохождения игры.

Со временем у вас будет возможность повысить значения навыков. И они могут резко измениться под влиянием внешних событий. Например, после неприятных воспоминаний герой внезапно окажется крайне чувствительным, но будет не готов принимать серьёзные решения. Подобные ситуации случаются не часто.

Нравятся ролевые игры без сражений в духе Disco Elysium?

Результаты

Временная петля в Rue Valley

Каждый цикл в Rue Valley длится 47 минут игрового времени, без учёта пауз. После этого вы возвращаетесь в кабинет психолога, откуда и началось основное действие. Там вы можете подвести временные итоги расследования и понять, что нового вы узнали. В некоторых случаях вам придётся поторопиться, а иногда наоборот, лучше промотать время. Такая ситуация может возникнуть, когда нужно подождать, пока девушка поговорит по телефону. Но эта же ситуация решается без потери драгоценных минут, если у вас прокачана импульсивность.

Важную роль для понимания происходящего играет карта памяти. На ней отмечаются все значимые события, которые запомнились главному герою. Они сохраняются даже после перезапуска цикла. Чтобы получить полную картину происходящего, желательно изучать мир и беседовать со всеми персонажами, причём по возможности выбирать разные реплики. В этом случае вы увидите больше вариантов развития событий.

Помимо этого, есть скрытые воспоминания, которые играют важную роль в сюжете. Они доступны с самого начала игры, однако для взаимодействия с ними нужны очки мотивации, которые являются важным ресурсом в Rue Valley. Без них вы не сможете даже начать разговор с некоторыми персонажами. Получить их можно будет по ходу прохождения.

Rue Valley как достойная наследница Disco Elysium

Во всём остальном игра навевает воспоминания о Disco Elysium. У неё похожая графика, которая напоминает рисунок акварельной краской или страницы классического комикса. Здесь нет боёв с противниками в привычном виде, а все действия совершаются в диалогах. При этом доступные реплики напрямую зависят от навыков.

К тому же в начале прохождения главный герой ничего не помнит и пытается разобраться в происходящем. Периодически мы слышим его монологи как в классических нуар-фильмах. А неверные решения могут привести к неприятным последствиям, например, приступу тошноты.

Однако не стоит думать, что мы имеем грубый повтор чужих идей. По результатам знакомства с альфа-версией игры её хочется назвать достойной последовательницей Disco Elysium, перед нами грамотное развитие идей ZA/UM. А временная петля вносит элемент новизны в знакомую механику. Релиз состоится в 2025 году.

***

Будете играть в Rue Valley? Или вам не нравятся ролевые игры без сражений? Делитесь мнениями в комментариях!

Будете проходить Rue Valley?

Результаты
+2
Комментарии 2