kir zzz
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 7 октября 2026
Последний визит: 7 октября 2026
1
Послушник
В кармане:
38 монет
Монеты
Внутренняя валюта сайта
Эффекты:
Бутылка Лазури
Окрашивает рамку аватара в морскую гамму — от глубокой синевы к янтарной зелени.
Редкая
Инвентарь:
Комментарии 1
Отзыв от Diego Kanpasso к игре Control Resonant
1 неделя
. Сюжет был настолько непонятным, что мне пришлось посмотреть на YouTube объяснение всего произошедшего) и, когда я всё понял, меня это всё равно как-то не впечатлило, но меня поразили физика и графика, что уж говорить о The? Окружение до сих пор впечатляет 

, а отражения были очень реалистичными. Чего ждать от второй части? Ожидания очень высоки, основа уже есть, пусть просто сделают сюжет понятнее для большего числа людей, добавят в игру больше функций и сменят локации; иначе всё будет сводиться к внутренностям высотных зданий.


, а отражения были очень реалистичными. Чего ждать от второй части? Ожидания очень высоки, основа уже есть, пусть просто сделают сюжет понятнее для большего числа людей, добавят в игру больше функций и сменят локации; иначе всё будет сводиться к внутренностям высотных зданий.
Комментарий был переведен Показать оригинал (ES)Показать перевод (RU)
. La trama era tan incomprensible que tuve que ver una explicación de todo lo sucedido en YouTube) y cuando entendí todo, de alguna manera todavía no me impresionó, pero lo que me dejó boquiabierto fue con la física y los gráficos, ¿qué se podía hacer con The? Los alrededores siguen siendo impresionantes 

y los reflejos eran muy realistas. ¿Qué pasa con las expectativas para la parte 2? Son muy altas, ya tienen la base, solo déjenlos simplificar la trama para más personas, agregar más funciones al juego y cambiar las ubicaciones; de lo contrario, las entrañas de los edificios de gran altura.


y los reflejos eran muy realistas. ¿Qué pasa con las expectativas para la parte 2? Son muy altas, ya tienen la base, solo déjenlos simplificar la trama para más personas, agregar más funciones al juego y cambiar las ubicaciones; de lo contrario, las entrañas de los edificios de gran altura.