

MadKnight
+80
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Автор статей
{online_note}
I've been a gamer for as long as I can remember. My first consoles were Sega and original PlayStation, then I've switched to PC for a long time. As of now I'm using PS5 and Xbox Series X. I am a gaming journalist and movie reviewer since 2020. I love all the genres of videogames, but not all videogames. I'm a honest and straight talking person. I'm playing bad games and watching trash movies, so you don't have to.
Имя: Dmitry Pytakhin
Место жительства: Tambov
Регистрация: 22 ноября 2020
Последний визит: 22 июля 2025
Полученные звезды
3 уровня до следующей звезды
Уровень
7.3K очков активности до следующего уровня
5
5
5
Защита
Может использовать 5 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 5 раз за ход
Сила
Наносит до 5 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
75/75Восстанавливается 1 ед. в минуту
1
0
1155 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
0 грошей
Инвентарь:
Комментарии 348
Обзор Death Stranding 2: On the Beach — самая негениальная игра Хидэо Кодзимы

Именно поэтому комментарий Александра выше не имеет под собой никакой основы. Наше мнение мы хотя бы обосновываем в тексте, а не просто восхваляем то, что это не заслуживает, "по личным причинам". С обзором можно не соглашаться, но не пытаться уличать нас в невежестве.

Все, что вы написали – поверхностные идеи на уровне Колобка. Подобные "подтексты" – не подтексты, а поверхностные идеи в лоб. О чем мы и пишем. Не надо быть уникумум и цитировать Бодрийяра, чтобы это осознать. Да, мы супер-пупер уверены, что это шлак. А если для этого осознания вам нужно покреститься – это всегда пожалуйста. Никакого интереса в Хиггсе нет. Если такой злодей кажется для вас хорошо представленным – у вас серьезные пробелмы со вкусом. Ну или вы гений, как и сам творец)

если не играл, но нет смысла. проще начинать со второй. там все равно рассказывают сюжет первой части.
Новые подробности о «Ведьмак 4» с презентации State of Unreal 2025 и полный разбор технической демонстрации Unreal Engine 5.6

в тексте все есть. если бы вы прочитали. кроме того словосочетание геймплейное демо как бы говорит само за себя
Гайд по классам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — какой выбрать на старте

чат гпт никак не участвовал в этом процессе. Просто данное слово – Faint-Hearted можно перевести примерно так. Либо что-то вроде малодушный, трусливый. Так как я не видел русский перевод пока что, у меня есть некоторые сомнения, что игроку дадут возможность поиграть за труса, поэтому я выбрал более нейтральный вариант. Как получу доступ к официальному русскому переводу – тогда и поправлю

конечно хватит. Если растянуть финальный забег среди реднеков не на один уровень, а на весь сезон. Просто смысла от этого в истории не прибавится.

Обзор Clair Obscur: Expedition 33. Чудесный хит на 10-15 часов, который длится больше 30

нет. ответ на это мы узнаем, так как для обзора совершенно не обязательно зачищать карту на сто процентов, достаточно пройти сюжет. Но даже так я старался не пропускать большинство лок, просто не стал заново все пылесосить в 3 акте, занявшись этим уже после обзора. Что же касается лора фонаря, то есть такая штука – правила мира. Если вы хоть немного погружались в правила написания сценария и историй, то в курсе, что какой бы безумный сюр не родился, он должен иметь собственные прописанные правила работы. Вы свели мою претензию об отсутствии этих четких правил к одному фонарю, потому что это выгодно уменьшает размер проблемы. А на самом деле проблема огромная. Даже с учетом того, что это детский холст, в нем должны работать собственные правила. Нельзя просто так запихать туда условную звезду смерти и объяснить это "детским холстом". Если для вас это не проблема, то вам повезло, вы видите многие шлаковые проходняки великими творениями. Я же, к сожалению, смотрю на истории иначе. В Экспедиции весь лор – это накидывание каких-то рандомных объектов, которые чаще всего не сочетаются друг с другом, но их либо надо просто принять, либо они привязаны белыми нитками, что по итогу тоже надо принять. Любая финалка – это такой же условный холст, вымышленный мир, однако там каждый элемент живет в системе, а не просто существует. Примеров того, как это НЕ работает в Экспедиции множество – начиная от местной магии и заканчивая как раз такой мелочью как фонарь.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.

Затем, что так позволяет игра. Если вы посмотрите в целом гайды по билдам – они все разные. Буквально у каждого автора есть какие-то свои отличия. Версо на втором месте как дамагер, а еще Сиэль, а еще Люне. Ролей у персонажей множество. Мы предложили свой вариант, полностью рабочий. Я сам играю на этом билде. Люне хиллер по очень конкретной причине, которую я описал. Не нравится этот билд – собирайте свой. Универсальной сборки тут не будет.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33. Чудесный хит на 10-15 часов, который длится больше 30

спасибо, я нашел в гугле только версию, которую написал. ну в целом близко.

почти полностью поддерживаю. Спасибо за конструктивный комментарий, сразу видно взрослую взвешенную оценку человека, который увидел в своей жизни много разных проектов, а не только лутильни). Не соглашусь только по поводу истории. Диссонанс реализма и сказки здесь напротив делает происходящее вкуснее. Это интересный подход и сценаристы действительно потрудились, как и нарративные дизайнеры. Вау-эффект создается прекрасно в финале, и это работает. Не все же время спасать мир от кристаллов, привет Финалка) В любом случае спасибо за мнение.

нет, автор прошел игру до конца, как и положено автору. К сожалению, вы путаете количество катсцен и их смысловое наполнение, что говорит о вас, как о человеке, ничего не смыслящего в сценаристике. Много катсцен не равно много смысла. Пролог может длиться и 20 часов, вопрос в том, сколько в нем определяющих событий. Так вот, вся история до монолита укладывается примерно в 5 абзацев. После чего начинается мощная раскрутка со срывом покровов. То, что вы растянули свое прохождение, не означает, что история наполнена событиями. И если вы уж никак не могли промолчать, то должны были обратить внимание, что я отмечаю факт – история сама по себе хорошая и имеет место быть в таком формате. Она отлично легла бы на фильм, который можно посмотреть за 2,5 часа и все понять. С крутым финалом и все такое. Вот только сериал (условный) из этого не сделать. Слишком мало наполнения. А тут именно что сериал. Будь игра короче – было бы только лучше.
Что же касается чудесной музыки и самоповторов. Не уверен, что должен это объяснять, но, видимо, не все понимают, что любую отличную песню или мелодию можно заслушать до дыр, после чего от нее начнет, простите, блевать. Это не делает мелодию или песню плохой, но ее регулярное использование – это плохо, да. Это надо чем-то разбавлять. Надеюсь теперь таких посредственных замечаний не будет.
Что же касается чудесной музыки и самоповторов. Не уверен, что должен это объяснять, но, видимо, не все понимают, что любую отличную песню или мелодию можно заслушать до дыр, после чего от нее начнет, простите, блевать. Это не делает мелодию или песню плохой, но ее регулярное использование – это плохо, да. Это надо чем-то разбавлять. Надеюсь теперь таких посредственных замечаний не будет.
Показать спойлерСкрыть спойлер
Теперь разберем мой эмоциональный диапазон. К сожалению, тут будут спойлеры. Возьмем смерть Гюстава. Очень важный момент, определяющий, я бы сказал. Но обоим девчонкам откровенно, еще раз простите, насрать. Они толком даже не горюют по нему. За исключением Маэль, которой уделили на это время по скриптам. Если вас такие вещи впечатляют, заканчивайте играть в Фортнайт и ассасина. Проникновенные сцены в играх могут быть гораздо, ГОРАЗДО лучше. Много сцен разговоров в лагере, часть из них хорошая, но вот когда ты начинаешь налаживать отношения за Версо – что ты узнаешь о своих "друзьях", кроме того, что Люнэ зациклена на работе и вся такая серьезная, а Сиэль вся такая позитивная, не боится смерти и в целом открыта для чувств? Я ничего не забыл? Это буквально два предложения. И это вся характеристика. При этом да, персонажи отличные и их МОЖНО было показать круче. На это у авторов было время всего второго акта, которое можно было заполнить сценами и моментами вместо зачистки невронов. Учитесь воспринимать полутона в критике, а не делить все на черное и белое. Я поставил игре 8 баллов и считаю ее отличной, но это не значит, что должен умолчать о нюансах.

приемная дочь/сестра. об этом есть целая сцена, где они это обсуждают. а вы то играли?

Мнение о седьмом сезоне сериала «Чёрное зеркало» — пугалки о технологиях с привкусом нафталина

довольно прозрачно говорю о том, что нам 7 сезон не понравился почти полностью. Можно потратить время на три серии из 6. Странно, что вы этого не уловили

это сериал нетфликс. Я не знаю из какого бункеры вы, но нетфликс никогда не позволит стеб, о котором вы говорите. К тому же, вероятно, вы не совсем понимаете, как делается стеб. Если бы авторы хотели высмеять современные тренды, они бы сделали акцент на процессе съемок, над тем, что это жесть какой треш, что актриса играет мужика и все в таком духе. Что же видим мы? Актриса играет мужик – супер, так даже лучше. Все ее видят мужиком – да это не главная деталь. Она тупо плохо играет и не может выдать те эмоции, какие нужно – да плевать, нейросеть ве стерпит. Если допустить, что подобный фильм создавали бы в реальности, такую актрисц выгнали бы в зашей, но как раз об этом нетфликс и шоураннер не говорят. А говорят они о том, как несмотря на весь треш, который главная героиня творит, она влюбляет в себя кусок фильма и через нейросети позволяет ей жить реальную жизнь. А в итоге еще и завершает картину лучше, чем в оригинале, потому что чернобелая дама в беде, которая в оригинале была лишь функция, страдающая от непонимания общества, наконец-то стала героем и важным элементом истории. Вы меня, конечно, извините, но это что угодно, только не стеб. Встретимся в бункере.

ТОП-15 хороших хоррор-фильмов на все времена

общественное мнение сходится в том, что американский вариант проигрывает японскому во всем. так что спорно
Загрузить еще