MadKnight
+82
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Автор статей
{online_note}
Имя: Dmitry Pytakhin
Место жительства: Tambov
Регистрация: 22 ноября 2020
Последний визит: 5 февраля 2026
Полученные звезды
2 уровня до следующей звезды
Уровень
8.6K очков активности до следующего уровня
5
5
5
Защита
Может использовать 5 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 5 раз за ход
Сила
Наносит до 5 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
75/75Восстанавливается 1 ед. в минуту
1
0
1251 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
51 грош
Инвентарь:
Комментарии 361
Xbox в России всё? Что происходит с доступом к консоли Microsoft
на боксе тоже есть приколы с локализацией. например русский язык в ассасинах и второй фейбл имеется только в том случае, если смотреть геймпасс с русского региона. также могут исчезнуть некоторые игры, если консоль настроена на русский регион, и появятся они только после смены страны, даже если есть перевод
отсутствие перевода меня тоже крайне печалит. да. большая беда
Обзор финальной серии пятого сезона «Очень странных дел» — это просто великолепно
так потому что все три части оставляли разные впечатления. 1 часть была непонятной из-за перспектив, вторая плохой. А третья меня впечатлила в хорошем смысле, о чем я и написал. В совокупности сезон слабый, так как слабые первые и вторые части, но финал неплохой. Во всяком случае я ожидал гораздо более худшего. Плюс на эмоции лично для меня он хорошо сработал.
Xbox в России всё? Что происходит с доступом к консоли Microsoft
Наличие геймпасса само по себе уже оправдание для покупки. Многие этого не понимают, но бокс для россии всю дорогу после начала санкций был в разы выгоднее ПС 5. Я владею обеими консолями для работы и за полтора года использования Бокса он уже окупил и себя и траты на геймпасс.
нет. можете использовать спокойно. я использую акк на мыле. все работает
С нынешними ценами из-за памяти я бы с вами поспорил. Боюсь в скором времени игровой пк будет только через облачные сервисы и может вообще исчезнуть как класс
к сожалению, снг традиционно – мизер в общих продажах. это кажется, что все скупают консоли, потому что вы, скорее всего, вертитесь в такой части общества, которая всем этим интересуется. А правда в том, что это какие-нибудь 10% населения.
Гайд по романам и социальному общению в Where Winds Meet
Там все с этим сложно. Вроде как часть из них еще до конца не доступна и только собирается быть доступной в будущем, но попробуйте пройтись по указанным локам.
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это что, ранний доступ?
я давно не заходил, но слышал, что с патчами должны были поправить те проблемы, о которых вы пишете. неужели все так и осталось с ценами
Обзор Death Stranding 2: On the Beach — самая негениальная игра Хидэо Кодзимы
Именно поэтому комментарий Александра выше не имеет под собой никакой основы. Наше мнение мы хотя бы обосновываем в тексте, а не просто восхваляем то, что это не заслуживает, "по личным причинам". С обзором можно не соглашаться, но не пытаться уличать нас в невежестве.
Все, что вы написали – поверхностные идеи на уровне Колобка. Подобные "подтексты" – не подтексты, а поверхностные идеи в лоб. О чем мы и пишем. Не надо быть уникумум и цитировать Бодрийяра, чтобы это осознать. Да, мы супер-пупер уверены, что это шлак. А если для этого осознания вам нужно покреститься – это всегда пожалуйста. Никакого интереса в Хиггсе нет. Если такой злодей кажется для вас хорошо представленным – у вас серьезные пробелмы со вкусом. Ну или вы гений, как и сам творец)
если не играл, но нет смысла. проще начинать со второй. там все равно рассказывают сюжет первой части.
Новые подробности о «Ведьмак 4» с презентации State of Unreal 2025 и полный разбор технической демонстрации Unreal Engine 5.6
в тексте все есть. если бы вы прочитали. кроме того словосочетание геймплейное демо как бы говорит само за себя
Гайд по классам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — какой выбрать на старте
чат гпт никак не участвовал в этом процессе. Просто данное слово – Faint-Hearted можно перевести примерно так. Либо что-то вроде малодушный, трусливый. Так как я не видел русский перевод пока что, у меня есть некоторые сомнения, что игроку дадут возможность поиграть за труса, поэтому я выбрал более нейтральный вариант. Как получу доступ к официальному русскому переводу – тогда и поправлю
конечно хватит. Если растянуть финальный забег среди реднеков не на один уровень, а на весь сезон. Просто смысла от этого в истории не прибавится.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33. Чудесный хит на 10-15 часов, который длится больше 30
нет. ответ на это мы узнаем, так как для обзора совершенно не обязательно зачищать карту на сто процентов, достаточно пройти сюжет. Но даже так я старался не пропускать большинство лок, просто не стал заново все пылесосить в 3 акте, занявшись этим уже после обзора. Что же касается лора фонаря, то есть такая штука – правила мира. Если вы хоть немного погружались в правила написания сценария и историй, то в курсе, что какой бы безумный сюр не родился, он должен иметь собственные прописанные правила работы. Вы свели мою претензию об отсутствии этих четких правил к одному фонарю, потому что это выгодно уменьшает размер проблемы. А на самом деле проблема огромная. Даже с учетом того, что это детский холст, в нем должны работать собственные правила. Нельзя просто так запихать туда условную звезду смерти и объяснить это "детским холстом". Если для вас это не проблема, то вам повезло, вы видите многие шлаковые проходняки великими творениями. Я же, к сожалению, смотрю на истории иначе. В Экспедиции весь лор – это накидывание каких-то рандомных объектов, которые чаще всего не сочетаются друг с другом, но их либо надо просто принять, либо они привязаны белыми нитками, что по итогу тоже надо принять. Любая финалка – это такой же условный холст, вымышленный мир, однако там каждый элемент живет в системе, а не просто существует. Примеров того, как это НЕ работает в Экспедиции множество – начиная от местной магии и заканчивая как раз такой мелочью как фонарь.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.
Загрузить еще