О The War Project читал совсем недавно, но демо пока не щупал. Нужно это исправить)
). Так же есть моды по типу Beast of the Blood. По факту довольно большие, с собственной локацией, геймплейными фишками, но без сюжета и интересных историй. Как то так и получается, что действительно большого фанатского длс мы так до сих пор и не увидели 


"а возможность получить реальные деньги требует неоправданно много времени"- это утверждение ложно. В отличии от того же хомяка в Банану не нужно "играть" (геймплея как такового там и нет), что бы что то получить. Достаточно заходить через определенные интервалы времени (3 или 18 часов) и делать пару кликов. Количество ваших кликов, равно как и время проведенное в игре никак не влияет на выпадение бананов. А редкость и ценность полученного банана зависит исключительно от вашей удачи.
"В то время не было такого государства, как Польша."
Гхм... А кто тогда разбил Тевтонцев в Грюнвольдской битве, произошедшей практически в это же время? Кто перед этим Кревскую Унию заключал с Великим Княжеством Литовским? Кто отобрал территории Галицкого Княжества у Венгрии? Не Польша ли случайно?
А что Габен? Valve это частная компания, а не публичная, как CDPR. Больше половины уставного капитала Valve находится в руках Гейба, а стальные активы принадлежат сотрудникам. То есть вообще нет сторонних инвесторов, перед которыми нужно отчитываться и к которым нужно прислушиваться. По словам Ньюэлла, если дела у Valve пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана. Но сейчас даже с учетом провальных проектов по типу Артифакта, компания остается невероятно прибыльной.
Люди делают отдельные игры (как вышеуказанный Эндерал к примеру) используя ассеты и движок Скайрима как базу. Я не вижу в этом ничего плохого.
Просто выбрали "добрую" ветку сюжета с друидами (про это и написано в инфографике) оставили их в живых и помогли. Остальные 34,9% решили их просто вырезать)
ну черепахи, змеи и ящерицы по сути один класс Пресмыкающиеся, больше известные как Рептилии. К ним же в плоть до 19 века относились всякие фантастические чудовища по типу Василисков, Драконов и Виверн. Поэтому такая интерпретация вполне имеет право быть.
Уверен что со временем мододелы невообразимо расширят редактор персонажа в БГ, они этим уже занимались во время раннего доступа
Свобода действий бро, всё зависит от твоего выбора. Что и как будет в твоем прохождении решать только тебе. Это собственно и есть основа Жанра РПГ (в классическом понимании, а BG это классика как не крути)- возможность отыгрывать кого захочешь и как захочешь. Игра просто дает тебе всё необходимое, кучу проработанных решений, действий, возможностей для отыгрыша
Будет забавно если в адаптации Нетфликса Веспулу будет играть толстый чернокожий сорокалетний трансформер 
Тратишь 3 часа в редакторе персонажа создавая своего божественного Шрэка, что бы через некоторое время заковать своего персонажа в латы до конца игры
Укрытий в этой игре не существует... Причем как для игрока, так и для болванчиков нпц
Хотелось бы верить что это игра уровня Таркова, но пока что это лишь Сурвариум на своих ранних этапах...
Сразу после релиза Ведьмака 3 в нем тоже были различные проблемы, баги, вылеты (особенно на консолях). Точно так же патчи выпускались начиная с самого выхода (патч первого дня)... Лично я не могу назвать действительно большие проекты без каких то проблем на старте.
