На GDC 2015 компания Khronos официально явила миру обещанный API нового поколения, призванный обеспечить высокоэффективный доступ к графике и вычислениям на современных GPU.
Как гласит пресс-релиз, написанный с нуля API (интерфейс прикладного программирования), ранее известный как glNext, предоставляет приложениям прямой доступ к возможностям GPU, а разработанная Khronos спецификация SPIR-V обеспечивает большую гибкость в программировании шейдеров.
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) подчеркнул, что Vulkan будет доступен на многих платформах и станет неотъемлемой частью SteamOS и будущих игр Valve. Из этого всего следует, что многоожидаемая Half-Life 3 будет разработана именно на этом новом стандарте.
Из всего этого, ничего не следует.