Четыре ИИ-агента на модели Gemini 4 Argon прошли Minecraft за 27 часов, погибнув 605 раз
Четыре ИИ-агента на модели Gemini 4 Argon впервые самостоятельно прошли Minecraft: в случайно сгенерированном мире они победили Дракона Края без помощи человека. По словам исследователей, это первое полностью самостоятельное прохождение игры командой ИИ-агентов с помощью стандартной библиотеки Mineflayer.
Агенты управляли персонажами через Mineflayer, писали программы на javascript и общались в игровом чате. Картинку игрового мира агенты не видели — им передавали текстовые данные о здоровье, инвентаре и окружении. Исследователи не назначали агентам роли и не писали за них игровую логику: задачи команда распределяла самостоятельно. Агенты сами планировали действия, писали программы и исправляли ошибки.
Прохождение Minecraft Java Edition 1.20.4 в режиме выживания на лёгкой сложности заняло 27 часов и 14 минут. За это время агенты написали 2783 программы, обменялись 229 сообщениями и погибли 605 раз. Последний удар по Дракону Края нанёс агент bulicame. К этому моменту у него оставалось 2,5 единицы здоровья из 20.
По оценке авторов, агенты использовали 1,35 млрд входных токенов. Прогон обошёлся в $810 (около 68 000 рублей) по тарифу Gemini. Исследователи подчеркнули, что эксперимент провели один раз, на лёгкой сложности, а агенты получали точные данные об окружении. В научной статье они назвали результат первым полностью автономным прохождением Minecraft от начала до конца командой ИИ-агентов — без заранее разведанного мира и созданных людьми игровых инструментов.
Как вы оцениваете прогресс ИИ-агентов, если для победы в Minecraft им понадобились 27 часов и более 600 смертей?
-
ИИ-агент OpenAI получил доступ к закрытым файлам на одном из сайтов правительства Австралии -
OpenAI представила ИИ-агента Dots -
NVIDIA представила Open Agent Safety Platform для защиты ИИ-агентов на всех этапах -
Новый TypeScript-фреймворк e2e тестирует iOS и Android эмуляторы, запоминая шаги ИИ-агента -
Одиночные игры можно пройти с другом: ИИ-агенты научились делать кооперативные моды