NVIDIA добавила поддержку Windows 11 ARM64 в SDK RTX Neural Texture Compression

NVIDIA добавила поддержку Windows 11 ARM64 в SDK RTX Neural Texture Compression

Arkadiy Andrienko

NVIDIA обновила SDK RTX Neural Texture Compression и добавила в него поддержку Windows 11 ARM64. Теперь нейронное сжатие текстур доступно и на ARM-версии Windows 11, хотя на 6 августа 2026 года игр с поддержкой NTC компания всё ещё не анонсировала.

В обновлённой документации SDK среди целевых платформ также указан RTX Spark. Впрочем, сама технология уже доступна разработчикам и сейчас используется в технологических демках, samples и работах по интеграции.

Слайд NVIDIA о сжатии NTC
Слайд NVIDIA о сжатии NTC

Версия SDK для Windows ARM64 поддерживает DirectX 12, Vulkan и сжатие на базе CUDA. Для сборки под эту платформу нужны предварительная версия CUDA 13.4, Visual Studio 2022 с ARM64 build tools и драйвер NVIDIA R616-series или новее. При этом DLSS и OptiX на Windows ARM64 не поддерживаются и отключаются автоматически. RTX Neural Texture Compression использует небольшую нейросеть для сжатия и восстановления групп текстур для материалов. SDK может объединять до 16 каналов в один сжатый набор текстур.

По словам NVIDIA, технология использует сжатие с низким битрейтом и позволяет получить до 16 раз больше текселей при схожих требованиях к хранилищу. Пока это выглядит скорее как задел на будущее: поддержка ARM64 уже появилась, но проектов, которые прямо сейчас готовятся к релизу с NTC, у технологии всё ещё нет.

Ждёте ли вы игры с поддержкой NTC, или без анонсированных проектов эта технология пока выглядит слишком рано?

😁 Разраб позволил геймерам «отшлёпать» его за проблемный релиз игры
    Об авторе
    Комментарии0