Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — последний крупный апдейт перед UE6

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — последний крупный апдейт перед UE6

Arkadiy Andrienko
Продолжение: Ветеран Unreal Engine Шурд де Йонг покинул Epic Games на фоне анонса UE6 с ИИ-интеграцией

Epic Games представила релизную версию Unreal Engine 5.8. Это последний крупный апдейт пятого поколения движка перед переходом на Unreal Engine 6, ранний доступ которого намечен на конец 2027 года. В новую сборку вошли продвинутые инструменты построения миров, системы MegaLights и, что особенно важно для владельцев гибридной консоли Nintendo, режим Lumen Lite, нацеленный на стабильные 60 кадров в секунду на Switch 2.

Ключевое нововведение версии 5.8 — экспериментальная система Mesh Terrains, которая в отличие от привычного ландшафтного редактора Landscape, работает с полноценной трёхмерной сеткой, позволяя лепить произвольные формы: нависающие скалы, парящие острова и подземные тоннели. Инструмент тесно связан с фреймворком процедурной генерации (PCG), так что ручные правки поверх процедурно созданного контента больше не ломают базовую логику генерации. Разработчики могут направлять результат, не теряя преимуществ автоматизации. Поддержка сложных типов атрибутов в PCG открывает дорогу к процедурной застройке городских кварталов и созданию целых улиц по заданным правилам.

Параллельно в движке появился выделенный Procedural Vegetation Editor, который позволяет с нуля создавать высококачественные ассеты растительности, которые изначально готовы к работе с геометрией Nanite. Теперь художнику не нужно переключаться между сторонними пакетами для моделирования деревьев или кустарников — всё доступно внутри UE. Система динамического освещения MegaLights, ранее находившаяся в экспериментальной фазетеперь полностью функциональна. Она рассчитана на размещение огромного числа динамических источников света с тенями и обещает заметное снижение уровня шума. По данным Epic, производительность MegaLights дополнительно оптимизирована под целевые 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Однако центральным анонсом именно для Nintendo-экосистемы стал Lumen Lite. Это облегчённая версия системы глобального освещения, которая работает вдвое быстрее режима Lumen High Quality. На практике это означает, что игры с тяжёлой динамической непрямой подсветкой смогут удерживать 60 кадров в секунду на Switch 2 без радикальной деградации картинки, характерной для многих современных портов.

"Лучи" и освещение станет ещё лучше
"Лучи" и освещение станет ещё лучше

Тематический блок про будущее движка разработчики также раскрыли в день релиза. Unreal Engine 6, согласно дорожной карте, выйдет в ранний доступ в конце 2027 года и объединит возможности UE5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Ставка сделана на «модель-ассистированное создание»: в официальном блоге прямо указано, что в рабочие процессы UE6 будут интегрированы большие языковые модели, генеративные нейросети, а также инструменты вроде Claude и Codex. Идея в том, чтобы автоматизировать рутинные операции и дать командам больше времени на творческие итерации, сохраняя за авторами полный контроль над контентом. Разработчики смогут подключать собственные модели — механизм будет обкатан на внутренних проектах Epic и в экосистеме UEFN. Такой вектор, разумеется, не обрадует тех, кто надеялся на снижение роли ИИ в производстве игр. Epic, напротив, закладывает нейросетевых ассистентов в фундамент следующего поколения движка.

Полный перечень технических изменений, оптимизаций и правок опубликован на официальном сайте Unreal Engine. Версия 5.8 уже доступна для загрузки и будет работать на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2.

Как вы считаете, действительно ли Lumen Lite на Switch 2 сможет убрать заметный визуальный разрыв между портативными и стационарными версиями мультиплатформенных игр? Делитесь мнением в комментариях.

✍️ Хостинги в РФ предлагают привязать к «Госуслугам» — СМИ
    Об авторе
    Комментарии5