Девять из десяти студий уже используют ИИ, но молчат об этом — откровения директора Google Cloud

Девять из десяти студий уже используют ИИ, но молчат об этом — откровения директора Google Cloud

Arkadiy Andrienko

Директор по глобальному игровому направлению Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) сообщил, что, по собственным опросам компании, девять из десяти разработчиков уже используют инструменты генеративного ИИ в производстве игр. При этом он подчеркнул: большинство студий не признаются в этом публично, опасаясь негативной реакции со стороны аудитории.

«Многие игроки не осознают, что их любимые игры, уже вышедшие на рынок, создавались с применением ИИ. Прошлым летом на Gamescom мы опросили разработчиков со всего мира и примерно девять из десяти ответили: да, мы это используем», — рассказал Бьюзер. При этом он отметил, что в других исследованиях индустрии цифры колеблются в районе 40–50%. Разница, по его мнению, объясняется не реальным масштабом внедрения, а готовностью студий честно об этом рассказать.

ИИ нужно использовать как инструмент, а не как решение
ИИ нужно использовать как инструмент, а не как решение

Речь идёт не об абстрактных алгоритмах машинного обучения, а о генеративных нейросетях, способных выдавать готовые визуальные и текстовые материалы. В качестве конкретного примера были упомянуты Capcom, так японский издатель применяет облачные сервисы Google (Nano Banana и Gemini) для ускоренного наполнения открытых миров на этапе препродакшена. Нейросеть генерирует бесчисленное множество вариантов оформления фоновых объектов (придорожные камни, трава, элементы окружения), после чего сама отбирает наиболее удачные решения и предлагает их арт-директору. Таким образом команда избавляется от рутинного перебора идей и может сосредоточить творческие ресурсы на проработке ключевых персонажей, главных врагов и центральных сцен. Capcom ранее заявляла акционерам, что не планирует вставлять сгенерированный контент напрямую в финальные продукты, но рассматривает ИИ как инструмент повышения эффективности.

Опасения разработчиков перед оглаской небеспочвенны и 2025–2026 годах сразу несколько громких случаев вызвали резкую критику сообщества. Larian Studios после негативных отзывов фанатов отказалась от использования нейросетей для концепт-артов. Embark Studios анонсировала синтезированные голоса в многопользовательском экшене Arc Raiders на основе записей живых актёров, но позже свернула эту практику. Издатель Take-Two Interactive неоднократно подчёркивал, что Grand Theft Auto VI создаётся без участия ИИ, однако в начале апреля 2026 года компания полностью расформировала внутреннюю команду, занимавшуюся искусственным интеллектом.

А вы за или против ИИ в играх?
А вы за или против ИИ в играх?

Бьюзер считает, что отношение игроков постепенно изменится, когда станет очевидна выгода от внедрения нейросетей. По его мнению, ИИ не заменяет творцов, а убирает «утомительную, повторяющуюся работу низкой ценности», что позволяет студиям действовать гибче и рисковать.

Должны ли издатели в обязательном порядке предупреждать игроков об использовании генеративного ИИ в процессе создания игры, или это сугубо внутреннее дело студий? Готовы ли вы спокойно проходить проект, зная, что часть контента (пусть и фонового) прошла предварительный отбор нейросетью? Делитесь мнением в комментариях.

💀 Так выглядит боль: в Steam выйдет игра, где нужно сортировать ТЫСЯЧИ кубиков LEGO
    Об авторе
    Комментарии2