Конец эры AFK: новый патент Sony позволяет уйти в офлайн, не выходя из онлайн-матча

Конец эры AFK: новый патент Sony позволяет уйти в офлайн, не выходя из онлайн-матча

Arkadiy Andrienko

Sony оформила патент на технологию, которая может изменить представление об онлайн-баталиях. Речь идет о так называемой «системе мягкой паузы» (soft pause). Согласно документации, функция позволит одному игроку приостановить для себя активное участие в матче, но при этом не превращать всю сессию в стоп-кадр для остальных. Вместо того чтобы полностью блокировать игровой процесс на сервере, технология предлагает индивидуальную подстройку под пользователя, активировавшего паузу.

Играя в динамичный шутер, и столкнувшись с необходимостью отлучиться на минуту, вместо того чтобы бросить контроллер и дать соперникам убить вашего персонажа, вы активируете «мягкий режим». По задумке разработчиков, игра для вас может замедлиться (эффект slow motion), автоматически включиться помощь в прицеливании, или же существенно снизиться сложность происходящего. Визуальный ряд и звуки также могут стать менее интенсивными. При этом для ваших тиммейтов и противников на сервере ничего не меняется — матч продолжается в обычном ритме, а ваш персонаж просто становится временно менее активным или переходит в защитный режим.

Традиционная проблема онлайн-игр заключается в их непрерывности. Сервер обрабатывает действия всех игроков одновременно и если один пользователь уходит от консоли, команда получает численное меньшинство, что создает дисбаланс. Патент Sony предлагает элегантный выход: не останавливать общий таймер, а дать возможность выбывшему игроку «выпасть» из интенсивности геймплея без серьезных потерь для себя и команды. По сути, это компромисс между полным отсутствием паузы и честностью соревнования.

Конечно, патент — это еще не гарантия того, что завтра в Call of Duty или Fortnite появится кнопка «замедлить время». Sony, как и многие другие технологические гиганты, патентует множество идей, лишь часть из которых доходит до коммерческого релиза.

Конец эры AFK: новый патент Sony позволяет уйти в офлайн, не выходя из онлайн-матча

Учитывая, что в патенте описаны такие опции, как авто-прицеливание, можно предположить, что технология также может пригодиться для адаптации игр под людей с ограниченными возможностями или для новичков, которые хотят играть с более опытными друзьями, не будучи для них обузой.

А как вам такая идея? Не разрушит ли «мягкая пауза» соревновательный дух мультиплеера, ведь игрок, активировавший авто-прицеливание, получит преимущество? Или это необходимый шаг для комфортного гейминга в современном ритме жизни? Делитесь мнением в комментариях.

🤖 «R.E.P.O. с графоном» — в Steam релизнулась Grain Rot
    Об авторе
    Комментарии1