Cyberpunk 2077 запустили на смартфоне: это не стриминг, а настоящая эмуляция, и она работает. Может, пора продавать Steam Deck?

Cyberpunk 2077 запустили на смартфоне: это не стриминг, а настоящая эмуляция, и она работает. Может, пора продавать Steam Deck?

Arkadiy Andrienko

Помните, как пару лет назад Илон Маск (Elon Musk) пророчил, что через несколько лет мы будем играть в тяжёлые ААА-проекты на смартфонах? Похоже, это будущее наступило быстрее, чем мы думали, блогер ETA Prime запустил Cyberpunk 2077 на Android-смартфоне. И нет, речь не про облачный гейминг вроде GeForce NOW, где рендеринг происходит на серверах. Вся нагрузка легла непосредственно на чипсет мобильного устройства.

Для этого эксперимента был выбран RedMagic 11 Pro, под капотом у него новейший чипсет Snapdragon 8 Elite, 16 ГБ оперативной памяти и активная система охлаждения с вентилятором и жидкостным контуром. Без такого охлаждения тут не обойтись — нагрев при эмуляции x86-игр на ARM-архитектуре получается высоким.

Связующим звеном выступило приложение GameHub. Это не эмулятор в классическом понимании, а слой совместимости, который позволяет запускать Windows-игры на Android, транслируя системные вызовы. Результаты тестирования, мягко говоря, неоднозначные, но интересные с технической точки зрения. На низких настройках графики с разрешением 720p и активированным FSR 2.1 (режим «Баланс») смартфон выдал около 30 FPS. Картинка при приближении мыльная, и это заметно, но на небольшом дисплее телефона огрехи графики сглаживаются, и в динамике игра выглядит неплохо. Временами кадровая частота падала ниже 30, но в целом держалась в районе целевых значений.

Самое интересное началось, когда блогер активировал генерацию кадров FSR. Это технология, которая «встраивает» искусственные кадры между реальными, повышая плавность. С ней Cyberpunk 2077 полетел — частота подскочила до 40-50 FPS. Правда, появились заметные артефакты в виде шлейфов за движущимися объектами, но для мобильного устройства это прорыв. Эксперимент с пресетом Steam Deck: Блогер попробовал выставить настройки, приближенные к портативной консоли Steam Deck (более высокие параметры, но с ограничением в 30 FPS). Без генерации кадров телефон держал планку чуть хуже оригинальной консоли — около 23-28 FPS, но стоило включить генерацию кадров, как показатели снова взлетели до 40-45 FPS.

Тесты ETA Prime наглядно демонстрируют, что прогресс в эмуляции x86 на ARM движется семимильными шагами. Ещё недавно запуск PC-игр на телефоне казался утопией, а сегодня это уже техническая реальность, пусть и с компромиссами.

А как считаете вы: готовы пожертвовать качеством картинки ради возможности пройти сюжет Cyberpunk 2077 в метро или очереди, или для таких игр нужен исключительно большой экран и «честное» железо? Делитесь в комментариях.

📱 Минцифры предложило обязать иностранные сайты пускать россиян только по номеру телефона — всё «для борьбы с мошенничеством»
    Об авторе
    Комментарии5