За пять лет на PS5 вышло в 35 раз меньше эксклюзивов, чем на PS2

За пять лет на PS5 вышло в 35 раз меньше эксклюзивов, чем на PS2

Arkadiy Andrienko

Игровое сообщество активно обсуждает сравнение библиотек эксклюзивов двух поколений консолей Sony. За пять лет с момента релиза на PlayStation 5 вышло чуть более полутора десятков игр, доступных только на этой платформе, в то время как на PlayStation 2 аналогичный показатель за тот же период составил свыше 500 тайтлов.

Если в начале 2000-х эксклюзивность была ключевой стратегией привлечения аудитории, то сейчас ситуация кардинально изменилась. Современные блокбастеры, такие как God of War Ragnarök или Marvel's Spider-Man 2, хотя и дебютируют на PS5, со временем портируются на PC. Сейчас это более важная часть бизнес-модели Sony, позволяющая окупать многомиллионные бюджеты и длительные циклы разработки.

За пять лет на PS5 вышло в 35 раз меньше эксклюзивов, чем на PS2

К истинным эксклюзивам PS5, которые пока не выходили на других платформах, относят, в частности, Astro's Playroom, Astro Bot, обновлённую версию Demon's Souls, а также Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yоtei, которые вероятно также выдут на других платформах, учитывая опыт предыдущих частей.

Резкий контраст с эпохой PS2 объясняется не только экономикой, но и трансформацией всей индустрии. Производство игр два десятилетия назад было значительно дешевле и быстрее. Сегодня Sony, как и ее основной конкурент Microsoft, делает ставку на экосистему и мультиплатформенные релизы. Ярким исключением остается Nintendo, которая продолжает полагаться на классическую модель эксклюзивов для своих гибридных консолей.

За пять лет на PS5 вышло в 35 раз меньше эксклюзивов, чем на PS2

Несмотря на скромное количество эксклюзивного контента, игровая библиотека PS5 остается обширной за счет мультиплатформенных хитов и обратной совместимости с каталогом PS4. Таким образом, прямое сравнение количества эксклюзивов PS5 и PS2 отражает не столько неудачу текущего поколения, сколько фундаментальные изменения в подходе к дистрибуции и монетизации игровых проектов в 2020-х годах.

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Об авторе
    Комментарии2