Intel объявила борьбу со статтерами главным приоритетом для игровых PC
В индустрии компьютерных игр наметился значительный сдвиг в подходе к ключевой проблеме производительности. Специалисты Intel, в лице Тома Петерсена (Tom Petersen) из подразделения ARC Graphics, публично обозначили статтеры (кратковременные, но заметные глазу подтормаживания) как главную техническую проблему, влияющую на игровой опыт на PC.
Вместо общих заявлений компания концентрируется на практических инструментах и первым шагом стало расширение функционала утилиты мониторинга Intel PresentMon. В неё интегрирована система сбора телеметрии и новый показатель — «ошибка анимации» (animation error), который оценивает плавность, а не усреднённый FPS. Самым амбициозным проектом является Intel Precompiled Shader Distribution. Эта технология направлена на устранение самой частой причины статтеров — компиляции шейдеров. Система работает следующим образом:
- Специалисты Intel заранее «прогоняют» поддерживаемые игры, компилируя все необходимые шейдеры;
- Готовые кэши размещаются на облачных серверах;
- Через утилиту ARC Control они фоново загружаются на компьютер пользователя перед первым запуском игры.
Таким образом, игра запускается уже с готовыми шейдерами, исключая неприятные паузы в ключевые моменты. Компания обязуется обновлять эти кэши после каждого выхода патча к игре или новых драйверов. На старте технология будет работать с играми на DX12 из Steam, а в будущем Intel может расширить поддержку. Также компания заявила о поддержке аналогичной инициативы от Microsoft, когда та будет готова, что указывает на стремление к отраслевому решению проблемы.
Петерсен также высказал мнение, что индустрия постепенно отойдёт от культа «кадров в секунду» как единственного показателя. На первый план выйдут три новые метрики: стабильность изображения, задержка ввода (латентность) и плавность. Именно над их измерением и улучшением теперь работает инженерная команда.
Ожидается, что первые плоды этой работы в полной мере увидят пользователи будущих процессоров Panther Lake, встроенная графика которых, по заявлениям Intel, должна показать уровень производительности, сопоставимый с дискретными решениями начального уровня.
-
Intel Arc B390: тесты показывают превосходство над Radeon 890M и паритет с RTX 4050 -
От игр до умных городов: Intel представила универсальные процессоры Core Ultra Series 3 -
Intel и AMD обменялись обвинениями на CES 2026 на фоне выхода новых мобильных процессоров -
Intel анонсировала процессоры Core Ultra G3 для портативных игровых консолей -
Совместная разработка Samsung и Intel снизит энергопотребление OLED-ноутбуков
