Нейронный рендеринг и ИИ-персонажи: Дженсен Хуанг обозначил курс для игровой индустрии

Нейронный рендеринг и ИИ-персонажи: Дженсен Хуанг обозначил курс для игровой индустрии

Arkadiy Andrienko

На технологической выставке CES 2026 Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в ходе сессии вопросов и ответов подробно изложил новое видение будущего игровой индустрии. По его словам, ключевым направлением развития станет не традиционное наращивание мощности GPU (растеризация), а нейронный рендеринг.

Будущее — за нейронным рендерингом. Это, по сути, технологии, подобные DLSS. Именно так должна работать графика.
— Дженсен Хуанг (Jensen Huang)

Он объяснил, что прогресс будет достигаться за счёт выполнения большего числа операций ИИ над меньшим количеством исходных пикселей. Такой подход позволит генерировать изображения в любом стиле — от экстремального фотореализма до мультяшной графики — с частотой в сотни кадров в секунду. Отвечая на вопрос о том, станет ли видеокарта RTX 5090 пиком традиционной производительности, Хуанг не стал давать прямых подтверждений, но и не опроверг такую возможность, вновь акцентировав внимание на приоритете ИИ-технологий.

Нейронный рендеринг и ИИ-персонажи: Дженсен Хуанг обозначил курс для игровой индустрии

Второй важной темой стало будущее игровых миров. Хуанг предположил, что в скором времени каждый неигровой персонаж (NPC) будет управляться своим собственным искусственным интеллектом, созданным на основе нейронных сетей, что обещает не только визуальный, но и поведенческий реализм, а также может сократить время разработки игр, избавляя студии от необходимости ручной анимации каждого второстепенного героя.

Отдельно был затронут острый вопрос доступности видеокарт. В условиях высокого спроса со стороны индустрии ИИ и роста цен на компоненты журналисты поинтересовались, может ли NVIDIA рассмотреть возобновление производства GPU предыдущих поколений на более доступных технологических процессах.

Да, возможно. И мы могли бы, в зависимости от поколения, также внедрить новейшие ИИ-технологии в видеокарты предыдущего поколения. Это потребует серьёзной инженерной работы, но это в пределах возможного. Я вернусь и изучу этот вопрос. Это хорошая идея.
— Дженсен Хуанг (Jensen Huang)
Нейронный рендеринг и ИИ-персонажи: Дженсен Хуанг обозначил курс для игровой индустрии

Таким образом, стратегия NVIDIA на ближайшее будущее выглядит как фокусировка на развитии нейронного рендеринга и ИИ-инструментов для создания игр, при этом для решения проблемы доступности железа компания не исключает возврата к старым, но модернизированным решениям.

✍️ Павел Дуров* прокомментировал новость о том, что его признали террористом в РФ
    Об авторе
    Комментарии4