Нидерландский стартапер создал игру с помощью ИИ за 180 минут и заработал на ней $87 000 за месяц

Питер Левелс (Pieter Levels), нидерландский стартапер, бросил вызов традиционной игровой индустрии, создав за 180 минут авиасимулятор, который за 30 дней привлек 320 000 пользователей и $87 000 выручки (около 7 000 000 рублей). Его секрет? Технология «вайб-кодинга» — принципиально новый подход к разработке, где код заменяется текстовыми запросами к нейросетям.
28 февраля 2025 года Левелс, никогда ранее не касавшийся геймдева, запустил fly.pieter.com — браузерный 3D-симулятор с воздушными боями. Используя связку Claude Sonnet 3.7 и ИИ-редактора Cursor, он буквально «разговаривал» с алгоритмом: «Создай город с небоскребами, где игроки управляют самолетами». Каждую техническую задачу предприниматель формулировал как диалог, минуя традиционное программирование.
Модель монетизации объединила три источника:
- Брендированные объекты: компании арендуют дирижабли за $1 000/неделю (около 81 000 рублей) как 3D-баннеры;
- Микротранзакции: истребители F16 ($30 (около 2 000 рублей)) стали статусными символами — 9 штук раскупили за первые 7 дней;
- Рекламные интеграции: виртуальные аэродромы отображают логотипы спонсоров.
К 12 марта проект привлек внимание Илона Маска (Elon Musk), назвавшего подход «прообразом индустрии будущего». Однако сообщество разделилось: одни критикуют Левелса за «нечестное» использование ИИ, другие восхищаются его предпринимательской интуицией. «Он зарабатывает больше, чем целые студии», — отмечают в профильных чатах.
Сам разработчик подчеркивает, что технологии не отменяют необходимость понимать логику кода и обладать эстетическим чутьем. Алгоритм — инструмент, но дизайн-решения и финальная полировка остаются за человеком. По данным GameDev Trends 2025, 43% студий уже тестируют ИИ-ассистентов. Однако кейс Левелса уникален — он доказал, что стартовать в индустрии можно без многолетнего опыта, сочетая креативность с адаптивностью к новым инструментам.
-
Показан первый короткометражный фильм созданный нейросетью
-
Нейросеть научили генерировать CS:GO в реальном времени
-
Нейросеть заставила разработчика сесть за учебники
-
Медленно, но верно: Нейросеть Anthropic учится играть в Pokémon
-
Нейросеть Pika научилась снимать более реалистичные видео — вышла версия 1.5