-
Новости 4 ноября 2025Геймдиректор студии Trioskaz Никита Ветер рассказал VGTimes, что команда не верила в коммерческий успех No, I'm not a Human. Российский инди-хоррор, который игроки называют «игровым артхаусом», неожиданно для разработчиков стал популярным далеко за пределами СНГ и собрал очереди на Tokyo Game Show.
-
Создатель No, I'm not a Human прокомментировал самые популярные фанатские теории и раскрыл секреты лораНовости 3 ноября 2025В свежем интервью VGTimes геймдиректор хоррора No, I'm not a Human Никита Ветер прокомментировал самые популярные фанатские теории и даже приоткрыл завесу над некоторыми тайнами лора.
-
Игровые новости 3 ноября 2025Никита Ветер, геймдиректор Trioskaz, дал большое интервью, где рассказал о разработке No, I'm not a Human, одной из главных инди-игр осени. Во время разговора была затронута тема модификаций.
-
Разработчики No, I'm not a Human раскрыли, что добавят в крупном обновлении и кто появится среди новых персонажейНовости 3 ноября 2025Один из самых обсуждаемых инди-хорроров осени под названием No, I'm not a Human продолжает развиваться. В большом интервью геймдиректор студии Trioskaz Никита Ветер рассказал, что команда уже готовит крупное обновление, в котором появятся новые персонажи, свежий контент и несколько интересных режимов.
-
Большое интервью с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжетСтатьи 2 ноября 2025No, I'm not a Human — без преувеличения, один из главных инди-феноменов этой осени. Эта нишевая по своей сути игра вышла за рамки инди-сектора «для своих», превратившись в объект всеобщего обсуждения и разборов. Мы пообщались с ее геймдиректором из студии Trioskaz, чтобы расспросить обо всем самом важном: от закулисных тайн разработки и сюжета до грядущих масштабных обновлений проекта. В этом интервью фанаты наконец-то получат ответы на самые важные вопросы (ну, или намеки на эти ответы), касающиеся лора, а начинающие разработчики — отличный заряд мотивации для создания своих видеоигр.