-
Новости 7 декабря 2013, 14:17
-
Новости 26 ноября 2013, 19:22Если вы поклонник Elder Scrolls 5: Skyrim, то, несомненно, должны были слышать о Falskaar — великолепной модификации, добавляющей в игру около 20 часов геймплея и больше смахивающей на полномасштабный DLC. Его создатель Александр Велицкий недавно объявил, что наконец пришёл к успеху — его наняла на работу сама Bungie в качестве помощника дизайнера.
-
Новости 19 ноября 2013, 21:25VGX (бывшая VGA) выдвинула различные игровые номинации. В пользовательском голосовании на «Игру года» участвуют такие мастодонты, как GTA 5, Last of Us и BioShock Infinite.
-
Новости 5 ноября 2013, 21:35Destiny выглядела бы естественно на рынке PC-игр с её MMO-элементами. И всё же Bungie не планирует выпускать её на персональных компьютерах одновременно с консольными вариантами. Студия сфокусирована на версиях игры для уже объявленных платформ и не хочет увеличивать себе работу, потому что это плохо отразится на качестве Destiny.
Большое испытание — выпустить игру сразу на четырёх платформах. Но также это отличная возможность привлечь к себе внимание новой аудитории. Мы знаем, что много людей заинтересовано в версии Destiny на PC, и они охотно заплатят за неё. Но нам важно удостовериться, что мы достаточно сфокусированы на уже существующих версиях игры, чтобы они получились хорошими. -
Новости 2 ноября 2013, 12:08Когда Bungie занялась разработкой нового научно-фантастического шутера, то побоялась, что все будут его путать с Halo, даже если он не будет так называться. У них появился план, который помог бы далёким от темы людям различать серии Destiny и Halo.
Разработчики постарались как можно дальше отойти от Halo. Они думали: «Что мы сможем сделать радикального другого спустя 10 лет занятий серией Halo?» Это вылилось в то, что в Destiny появились элементы фэнтези. У нас в студии имеются концепт-арты, на которых изображены рыцари, мечи и колдовство. -
Новости 31 октября 2013, 20:45Представители студии Bungie, которая сейчас работает над ММО-шутером Destiny, сообщили, что в игре можно будет улучшить транспорт. Речь идет о космическом корабле, на котором игрок будет путешествовать по Солнечной системе, а также летающих по Земле транспортных средствах.
-
Новости 3 октября 2013, 09:20
-
Новости 1 октября 2013, 23:00Bungie подтвердила, что предзаказ Destiny предоставит доступ к бета-тесту игры. Но, что куда важнее, компания назвала дату начала тестирования, а также показала новый трейлер многопользовательского шутера.
-
Новости 25 сентября 2013, 06:59Джо Стейтен (Joe Staten), творческий директор амбициозного шутера Destiny, покинул студию Bungie и тем самым закончил свою работу над игрой. Пока неизвестно, как его уход скажется на разработке серии, однако Стейтен работал в Bungie с самого ее основания и за 15 лет приложил руку к Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3, а также написал новеллу «Halo: Contact Harvest».
-
Новости 23 августа 2013, 08:59
-
Новости 31 июля 2013, 14:03
-
Новости 7 июля 2013, 16:09В саундтреке Halo 4 нам очень не хватало Мартина О'Доннелла (Martin O'Donnell), признанного композитора игровой индустрии. Дело в том, что он тесно сотрудничает со студией Bungie, и поэтому занимался не серией Halo, а Destiny. Сегодня студия опубликовала его совместную прекрасную работу с Майклом Сальватори (Michael Salvatori), которая прозвучит в игре.
-
Новости 4 июля 2013, 07:35Студия Bungie наконец-то опубликовала HD-версию геймплейного видео многопользовательского шутера Destiny. Теперь можно сделать окончательные выводы о графике, да и сам игровой процесс выглядит более понятно и естественно, чем на видео, записанном с живой трансляции во время Е3.
-
Новости 24 июня 2013, 08:59Глава Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) рассказал о финансовой стороне вопроса научно-фантастического шутера Destiny. По его словам, игра получила самый большой бюджет в истории видеоигр. При этом Destiny — один из новых проектов для консолей следующего поколения, так что связанные с релизом риски велики.
-
Новости 11 июня 2013, 12:41
-
Новости 14 мая 2013, 14:24