-
Новости 10 июля 2013, 09:37Вчера коммьюнити-менеджер самой популярной ММО в мире World of WarСraft, известный под ником Bashiok, подтвердил, что разработчики ищут возможность внедрить в игру внутриигровой магазин и микроплатежи.
-
Новости 9 июля 2013, 21:42Как известно, новый геймпад DualShock 4 от Sony отличается не только умом и сообразительностью, но и удобством в использовании, а также отзывчивостью. Но в бочке меда всегда найдется место ложке дегтя. И этим дегтем стала светящаяся панель новинки.
-
Новости 9 июля 2013, 16:16Интересуетесь последними видеокартами от Nvidia? Будьте готовы получить в подарок Splinter Cell: Blacklist Deluxe Edition.
-
Новости 9 июля 2013, 09:44Ведущий сценарист Assassin's Creed 4: Black Flag Дарби Мак Дэвитт (Darby McDevitt) провел небольшое сопоставление главных героев третей и четвертой части. По его словам, Коннор Кенуэй из Assassin's Creed 3 — это почти полная противоположность Эдварда Кенуэйа.
Если сравнить персонажей третей и четвертой части, становится понятно, что Эдвард почти полная противоположность Коннору. Последний начинает свой жизненный путь, будучи идеалистом — он считает себя правым, воином добра и полагает, что все его действия, так или иначе, идут на пользу. Только по мере развития сюжета AC3 Коннор теряет свои идеалы. -
Новости 9 июля 2013, 09:33Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что самая продаваемая игра для консоли Wii U — ZombiU — даже близко не подошла к порогу самоокупаемости.
Наш главный эксклюзив для Wii U, survival-horror ZombiU, не окупился. Продажи настолько малы, что мы не можем вернуть наши затраты на разработку, не говоря уже о маркетинге и издательстве. -
Новости 9 июля 2013, 08:58Разработчики DriveClub поделились новой интересной информацией об игровом процессе грядущей социальной гоночной аркады. По их словам, в игре реализована модель повреждения автомобилей, а также смена дня и ночи.
-
Новости 9 июля 2013, 07:58Похоже, что серия Assassin's Creed стала для своего отца-основателя настоящим проклятием. По крайней мере, Патрис Дезиле (Patrice Desilets) на днях заявил, что его новый проект 1666: Amsterdam имел очень много общего с Assassin's Creed.
У меня ушел год, чтобы найти подходящую команду и изучить данную историческую эпоху. Проект уже находился на этапе предварительного производства, а в проектной документации мы сосредоточились в первую очередь на механике игрового процесса. -
Новости 8 июля 2013, 22:36Студия DICE рассматривает возможность поддержки мыши и клавиатуры в Battlefield 4 на PS4. Об этом заявил продюсер Battlefield 4 Алекс Грондал (Alex Grondal).
-
Новости 8 июля 2013, 21:46
-
Новости 8 июля 2013, 20:16Юи Танимура (Yui Tanimura), ответственный за разработку ролевого экшена Dark Souls 2, в своем интервью заявил, что игрок сможет пройти игру как ему заблагорассудится, а также выполнять задания в произвольном порядке.
Главным нововведением Dark Souls 2 можно назвать свободу. Вы вольны исследовать игровой мир так, как вам захочется. Вы также не обязаны выполнять все задания в определенном порядке. Если хотите — можете начинать игру хоть с середины. Прохождение Dark Souls 2 станет уникальным игровым опытом для каждого пользователя. -
Новости 8 июля 2013, 19:22Давненько не поступало свежих новостей о Witcher 3: Wild Hunt, и CD Projekt RED поспешила исправить это досадное недоразумение. Доминика Гончеровска (Dominika Gonsierowska), ведущий продюсер проекта, приоткрыла завесу тайны над размерами игрового мира игры, а также сообщила, что в третьей части поклонников ожидает полностью переработанная система алхимии.
-
Новости 8 июля 2013, 18:50Несмотря на то, что до выхода Saints Row 4 остаётся ещё больше месяца, Volition уже думает, как и куда двигаться дальше. Студия подтвердила, что четвёртая часть завершит историю Святых, а будущие игры франчайза пойдут совершенно в другом направлении.
-
Новости 8 июля 2013, 13:53Infinity Ward готовит для Call of Duty: Ghosts кооперативные миссии.
-
Новости 8 июля 2013, 13:33Ведущий продюсер Watch Dogs Доминик Гуэй (Dominic Guay) сообщил в интервью NowGamer, что в версии игры для Xbox One может быть более динамичный город, чем для PS4. Дело в облачных технологиях, которые изучают разработчики:
Мы всё ещё исследуем данный вопрос, потому что у нас на руках новое оборудование. Очевидно, что нам потребуемся время, прежде чем мы сможем выжать всё из предоставленной нам техники. Уже сейчас мы понимаем, что мощность новых консолей сопоставима. И всё же каждый день мы открываем для себя что-то новое. -
Новости 8 июля 2013, 12:31Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) рассказал, чем сегодня занимается компания:
На текущем поколении консолей мы больше не запустим ни одной новой серии. Мы сделали всё, что хотели. Теперь мы готовим новые франшизы для следующих игровых систем. Но мы ещё планируем кое-что выпустить для Xbox 360 и PS3. Я говорю о загружаемом контенте для двух самых популярных наших игр.
Очевидно, что он имеет в виду Aliens: Colonial Marines и Borderlands 2. И если дополнения для первой нам нелюбопытны, то сюжетные DLC для последней определённо вызывают интерес! -
Новости 8 июля 2013, 06:57Дэнни Беланджер (Danny Belanger), ведущий геймдизайнер Watch Dogs, сообщил, что решения игрока динамически взаимодействуют и влияют на мир игры, то есть Ubisoft Montreal не использует в игре скрипты или заранее смоделированные сцены.
Нас постоянно спрашивают, что именно мы используем. Я могу сказать вам, что Watch Dogs построена на большом количестве систем, каждая из которых отвечает за определенные элементы игрового мира. Все они взаимодействуют друг с другом для симуляции реальности. -
Новости 7 июля 2013, 17:10Сайт Edge Online опубликовал интервью с создателем Xbox Симусом Блэкли (Seamus Blackley), которому удалось переспорить креативный отдел Microsoft и закрепить за первой консолью компании привычное название.
Изначально мы называли приставку кодовыми словами: WEP (Windows Entertainment Project), Midway (середина пути между PC и консолью или Битва за Мидуэй, кому как больше нравилось) и DirectX Box. Последнее слово начало сокращаться в электронных переписках сотрудников до Xbox.— Симус Блэкли, директор оригинальной Xbox
Microsoft не понравились предложенные варианты. Она попробовала придумать другие названия, которые создавались по образцу автомобильных. Получилось настолько плохо, что их списки даже не сохранились. Симусу Блэкли удалось вспомнить разве что Microsoft Bunduss.