-
Новости 6 ноября 2014Обсуждая с журналистами возможность создания второй части Grim Fandango, Тим Шейфер (Tim Schafer) заявил, что ему хочется сделать игру в открытом мире.
Никогда не говори никогда. Grim Fandango занимает особое место в моём сердце. Но с точки зрения сюжета будет не так-то просто реализовать подобное, поскольку Мэнни отправился на вечный покой в концовке игры. Придётся придумать, как вытащить его оттуда, или же сделать нового главного героя. Принимая во внимание всё вышесказанное, будет непросто рассказать толковую историю. -
Новости 6 ноября 2014CD Projekt раскрыла информацию о количестве DLC для Witcher 3: Wild Hunt. Весь загружаемый контент для игры будет бесплатным.
Мы любим игры. Мы коллекционируем и играем в них. И мы надеемся, что разработчики позаботятся о нас, когда покупаем тот или иной продукт. Мы ожидаем поддержки. Мы любим обновления и чувствуем себя по-особенному, когда получаем новый контент бесплатно. Это не обязательно должен быть большой контент. Достаточно нового облика персонажа, особого меча или брони. -
Новости 6 ноября 2014Продолжается эпопея с визуальными возможностями игр от Ubisoft. Если с Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4 мы вроде как разобрались, то разработчики Tom Clancy's The Division хранили молчание по этому поводу. До сегодняшнего дня.
-
Новости 6 ноября 2014Вчера в сети распространилась информация, согласно которой были поданы документы на регистрацию торговой марки Fallout: Shadow of Boston, и сделано это было якобы компанией Bethesda Softworks. Реакция издателя была молниеносной.
-
Новости 5 ноября 2014
-
Новости 5 ноября 2014Тим Шейфер (Tim Schafer), является руководителем студии Double Fine Productions и прямо сейчас работает над улучшенной версией оригинальной Grim Fandango 1998 года. При этом он много мечтает.
Никогда не говори никогда. Grim Fandango это нечто особенное и нам было трудно писать сценарий, потому что главный герой Мэнни в конце игры отправился в землю вечного покоя. Нам надо было либо вытащить его обратно, либо сделать игру о другом персонаже. В обоих случаях ничего хорошего бы не вышло. -
Новости 5 ноября 2014Марк Даррах (Mark Darrah), исполнительный продюсер Dragon Age: Inquisition, сообщил шокирующие подробности о ней. Первоначально BioWare собиралась выпустить сугубо многопользовательскую игру без одиночной кампании.
-
Новости 4 ноября 2014Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), финансовый директор Activision, уверен, что Call of Duty: Advanced Warfare принесет издателю куда больше денег, чем прошлогодняя Call of Duty: Ghosts.
-
Новости 3 ноября 2014
-
Новости 3 ноября 2014Продюсер Dragon Age: Inquisition рассказал, что The Elder Scrolls 5: Skyrim изменила жанр ролевых игр. И разработчики учли все достижения Bethesda, когда занимались созданием третьей части.
-
Новости 3 ноября 2014
-
Новости 3 ноября 2014Сатроу Ивата (Satoru Iwata), вернувшийся после болезни и переизбранный на пост исполнительного директора Nintendo, высказал мнение, что компании пора отказаться от региональных ограничений.
-
Новости 2 ноября 2014
-
Новости 2 ноября 2014
-
Новости 1 ноября 2014В этом году World of WarСraft отпразднует десятилетие. Blizzard заявила, что её MMO-игра будет чувствовать себя прекрасно и ещё через десять лет.
-
Новости 31 октября 2014Представитель Telltale Games рассказал, что в Game of Thrones они попробуют новый подход к сюжету.
-
Новости 31 октября 2014Глава компании Sony Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) извинился перед покупателями аркадной гонки DriveClub за неудачный запуск ее сетевой части, на которую игра и была ориентирована.
Я хотел бы, чтобы DriveClub с самого начала не нуждалась в обновлениях. К сожалению, запуск проекта был немного неудачным и мне по-настоящему жаль, что многие из покупателей не смогли прочувствовать все возможности DriveClub. -
Новости 29 октября 2014В сети появился комментарий представителя Ubisoft, который заявил, что компания не планирует ограничивать количество кадров в PC-версии Assassin's Creed: Unity.
-
Новости 29 октября 2014Основатель Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с заявлением, что Oculus Rift необходимо продаться тиражом в 50-100 миллионов устройств, прежде чем он станет значимым.