В этой категории мы собираем те материалы, в которых разработчик игр, актеры или другие важные личности делают важные заявления. Это может быть анонс какого-то события и раскрытие интересной информации.
Три дня назад мы любовались скриншотами Witcher 3: Wild Hunt, пока кто-то не заметил, что шерсть волков не может похвастаться обещанной технологией Nvidia. И понеслось. В итоге официальный представитель CD Projekt заявил, что финальная версия игры будет красивее скриншотов, которые мы видели.
Одним из главных новшеств грядущей Final Fantasy XV является возможность настроить персонажей-сопартийцев так, как это необходимо игроку. Однако новости о том, что в игре не будет возможности переключаться между персонажами, расстроили многих фанатов. Действительно, зачем тогда их настраивать? Разработчики постарались ответить на этот вопрос.
Ведущий директор по созданию уровней Кристофер Россигнол (Christophe Rossignol) заявил, что сотрудники Ubisoft Montreal продумали кооперативные миссии Assassin's Creed: Unity таким образом, чтобы их можно было переигрывать помногу раз.
Исполнительный продюсер 343 Industries Дэн Аюб (Dan Ayoub) заявил, что сюжет Halo 2: Anniversary очень помог сценаристам при создании Halo 5: Guardians. По его словам, во второй части игроки найдут много отсылок и пасхалок к пятой.
В Crytek работают люди, которые постоянно гонятся за технологиями. Хоть, по словам разработчиков, и становится всё сложнее и сложнее удивлять людей графикой, видеокарты нынешних PC и консолей до сих пор не удовлетворяют Crytek.
Дэйв Энтони (Dave Anthony), в прошлом директор Call of Duty: Black Ops 2, а сегодня сотрудник Пентагона, признал, что они хорошенько промыли людям мозги, занимаясь рекламной кампанией игры. Когда у нас был продукт со спорными элементами, и мы не могли предугадать реакцию людей на них, то что мы могли сделать, будучи корпорацией? Конечно же, мы рекламировали его с удвоенной мощностью. Рекламировали так хорошо, как только умели. Вне зависимости от того, нравилась Black Ops 2 людям или нет, мы просто промыли им мозги рекламной кампанией и буквально заставили полюбить игру до её выхода.
Глава CD Projekt по маркетингу лишний раз напомнил, что в Witcher 3: Wild Hunt не будет DRM и платных DLC, потому что компания не видит смысла в их существовании. Мы не хотим ни на кого нападать. Однако каждый раз, когда мы думаем о том или ином решении, то думаем, не оскорбит ли оно игроков. Мы относимся к нашим фанатам так же, как они относятся к нам. Мы не верим в DRM (технические средства защиты авторских прав), потому что мы терпеть не можем DRM. Они ничего не могут защитить. Новинки игровой индустрии рано или поздно взламываются. Если вы хотите быть пиратом, то всегда найдёте способ украсть игру. Но если вы преданный игрок, который не прочь купить «Ведьмака», то почему мы должны создавать для вас преграды?
До выхода DriveClub остается меньше недели, так что маркетинговый отдел Evolution Studios уже думает о том, как продать сезонный абонемент. В компании уверены — если обсуждать содержимое каждого DLC вместе с игроками, то это им понравится и они не будут долго раздумывать о покупке.
Ведущий инженер по рендерингу компании Crytek Николя Шульц (Nicolas Schulz) заявил, что экшен Ryse: Son of Rome никогда не будет поддерживать API Mantle.
Директор Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) отреагировал на испуг фанатов, по понятным причинам решивших, что однокнопочная боевая система, которая дебютирует в пятнадцатой игре серии, окажется слишком простой для понимания.
World of Warcraft, возможно, и является бесспорным королём MMO, однако до зрелищной дисциплины в киберспорте этой игре, как до Луны. Так считает сама Blizzard и надеется изменить это в будущем.
Вообще это неудивительно, когда уволившиеся сотрудники, то ли от желания подпортить репутацию, то ли от чувства свободы и безнаказанности, начинают резать правду-матку о своем предыдущем месте работы. Непорядочно, скажут некоторые, а другие наоборот будут рады, что глаза открылись, да и тема для поговорить нарисовалась.
Студия CD Projekt, которая собирается выпустить Witcher 3: Wild Hunt в феврале следующего года, поделилась датой выхода Cyberpunk 2077. Оказалось, что обе игры выйдут в один и тот же год.
Media Molecule, которая всем известна, как создательница серии LittleBigPlanet, прямо сейчас работает над PS4-эксклюзивом Tearaway Unfolded — расширенной версией платформера, который изначально вышел на PS Vita. Но замыслы разработчиков не ограничиваются одной игрой. Не так давно они выразили надежду, что смогут анонсировать новый PS4-эксклюзив уже совсем скоро.
Все фанаты Battlefield помнят, как много ошибок было в финальной версии четвёртой части игры. Да и третья часть без них не обошлась. Поэтому к Battlefield: Hardline относятся с большой осторожностью. Сегодня её разработчикам задали вопрос, стоит ли задуматься о покупке игры до выхода крупных обновлений.
Slightly Mad Studios рассказала, что стремится достичь 1080p и 60 кадров/с в версиях Project CARS для Xbox One, PS4. Версия для Xbox One пока ещё не работает в разрешении 1080p, но мы упорно работаем над этим.
Тим Кжелл (Tim Kjell), работавший в DICE со времен Battlefield и до Medal of Honor: Warfighter, поделился некоторыми подробностями рабочего процесса и даже похвалил издателя в лице Electronic Arts.
Студия Insomniac Games, которая начала с серии Spyro, а сегодня работает над Sunset Overdrive, рассказала, что в один день она вполне может вернуться к играм про фиолетового дракона.