На прошлой неделе было много заявлений от людей, знакомых с ходом разработки Halo 5: Guardians. Так, например, мы узнали, что главным героем будет чернокожий Агент Локк, а нумерация в названиях игры прекратится.
Глен Шофилд (Glen Schofield), один из сотрудников Sledgehammer Games, выступил с заявлением относительно того, почему главный антагонист Call of Duty: Advanced Warfare раскритиковал демократию как систему политического управления.
BioWare подтвердила, что PS4-версия Dragon Age: Inquisition будет работать в 1080p. Владельцам Xbox One придётся довольствоваться меньшим разрешением. Подтверждаем, что Dragon Age: Inquisition работает на PS4 в разрешении 1080p. В случае Xbox One число пикселей составляет 900p. Мы постарались на максимум использовать потенциал каждой платформы. Заявление особенно актуально в виду того, что вот уже несколько дней все обсуждают, как Ubisoft не решилась создавать какие-либо различия между консольными версиями Assassin's Creed: Unity, поэтому они обе работают в 900p.
Ubisoft опубликовала пост в официальном блоге, согласно которому она не занизила разрешение Assassin's Creed: Unity. Компания заявила, что никогда не пыталась урезать свои работы. Окончательное разрешение ещё не определено. Команда разработчиков потратила несколько месяцев, оптимизируя версию с разрешением 900p и частотой 30 кадров/с. Процессору и видеокарте действительно непросто обрабатывать такое число пикселей. Поэтому мы считаем достижением подобный результат на консолях годовалой давности.
Глава 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross) заявила, что в планах студии значится предложение прекратить нумерацию игр серии Halo. И они близки к его исполнению.
Пока Sony не спешит делиться новой захватывающей информацией, связанной с Project Morpheus — шлемом виртуальной реальности её собственного изобретения. По словам сотрудника корпорации, работающего над шлемом, они приготовили множество интересных идей и прямо сейчас занимаются их реализацией. У нас есть множество секретных наработок. Я пробовал все и очень хотел бы рассказать вам про них... но не могу. Мы ещё не можем рассказать миру о наших идеях. Но они меня потрясают. Также он рассказал, что Titans of Space является его любимой демо-версией для Project Morpheus. На данный момент заявлено не так много видеоигр с поддержкой шлема, как хотелось бы. Наибольший интерес среди объявленных вызывает EVE: Valkyrie. Внутренние студии Sony вовсю заняты созданием технических демок.
Вчера мы писали о том, что PC-версия ужастика Evil Within может быть залочена на 30 FPS. Сегодня представители Bethesda прокомментировали эти слухи.
Ничего нового они не сказали, а лишь подтвердили слухи:
Синдзи Миками и команда Tango Gameworks разработали проект Evil Within из расчета 30 FPS и соотношения сторон 2,35:1. Именно с этими параметрами стоит ожидать наиболее полных впечатлений.
Однако обладатели PC-смогут самостоятельно задать параметры благодаря командам дебаггинга, которые мы опубликуем. Однако использовать их стоит на свой страх и риск, а ощущения от игры могут быть неполными.
Evil Within разрабатывается для PC, PS3 и Xbox 360. Релиз состоится уже на следующей неделе.
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) минувшей ночью ответил на целый ряд вопросов от аудитории консолей Xbox. Предлагаем вам ознакомиться с его ответами на самые важные и интересные вопросы.
Если вы являетесь фанатом серии Uncharted и ждете новостей об Uncharted 4: A Thief's End, то у нас для вас отличные новости. Их сообщил вице-президент Naughty Dog Эван Вэлс (Evan Wells), который призвал всех фанатов следить за игрой.
Исполнительный директор Oculus VR Брендан Ириб (Brendan Iribe) назвал последний прототип шлема виртуальной реальности Crescent Bay невероятно близким к потребительской версии Oculus Rift. Также он заверил, что последняя появится в продаже очень и очень скоро.
Сотрудники Electronic Arts на официальной странице в Origin сообщили несколько любопытных деталей о сервисе Dragon Age Keep. Его основное предназначение — подготовить мир Dragon Age: Inquisition к более чем тремстам вариантам развития событий. Это будет достигнуто при помощи массивного вопросника.
Нам определённо нравится энтузиазм, с которым родоначальник серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) подходит к продвижению десятой части. Сегодня он предложил угадать новых бойцов по их ботинкам!
Вчерашнее заявление Ubisoft о том, что PS4-версия Assassin's Creed: Unity будет равноценна варианту для Xbox One, породило множество негативных отзывов среди покупателей консоли Sony. Корпорация попыталась всех успокоить, сообщив, что названные разрешение и производительность консольных версий игры ещё не являются финальными.
В настоящее время корпорация Microsoft совместно с Ридли Скоттом (Ridley Scott) занята производством телесериала Halo: Nightfall. Он расскажет историю агента Локка, чернокожего защитника человечества. Похоже, что именно Локк станет главным персонажем в Halo 5: Guardians.
Три дня назад мы любовались скриншотами Witcher 3: Wild Hunt, пока кто-то не заметил, что шерсть волков не может похвастаться обещанной технологией Nvidia. И понеслось. В итоге официальный представитель CD Projekt заявил, что финальная версия игры будет красивее скриншотов, которые мы видели.
Одним из главных новшеств грядущей Final Fantasy XV является возможность настроить персонажей-сопартийцев так, как это необходимо игроку. Однако новости о том, что в игре не будет возможности переключаться между персонажами, расстроили многих фанатов. Действительно, зачем тогда их настраивать? Разработчики постарались ответить на этот вопрос.
Ведущий директор по созданию уровней Кристофер Россигнол (Christophe Rossignol) заявил, что сотрудники Ubisoft Montreal продумали кооперативные миссии Assassin's Creed: Unity таким образом, чтобы их можно было переигрывать помногу раз.