-
Новости 24 апреля 2016, 18:46{related=31685}В новом интервью Хидео Кодзима (Hideo Kojima) изрёк мудрость, которую он осознал, когда ориентировал игры на Запад. Суть в том, что для нас с вами концовки — наименее интересная составляющая. Авторам гораздо выгоднее потратить время на проработку начальной и срединной частей игры, чем концентрироваться на финале.
Западные разработчики считают, что финал — наименее важная составляющая проекта, тогда как восточные игроделы думают иначе. Я понимаю первых людей. Не все пользователи, которые покупают игру, добираются до концовки. Поэтому если поместить какую-то эффектную сцену в начало, её увидят все люди. Финал при таком подходе к разработке является делом второстепенным. Если в вашей любимой западной игре скомканный финал, это значит, что издатель просто выделил студии недостаточно денег на финальной стадии. -
Новости 5 апреля 2016, 17:18Тяжела и неказиста жизнь талантливого японского геймдизайнера, который ценит игры больше бизнеса. Как результат, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом ушел из Konami, открыл свою студию и начал сотрудничать с Sony. Награду в Токио ему получить не удалось, а вот на DICE Awards и Develop Awards все получилось.
-
Новости 12 марта 2016, 16:27Появился второй выпуск шоу с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). Геймдизайнер отметился заявлением, что ещё слишком рано говорить про его новую игру. Также он поделился любопытным фактом, связанным с количеством просмотров фильма «Безумный Макс: Дорога Ярости».
-
Новости 23 февраля 2016, 20:45Хидео Кодзима (Hideo Kojima) раз и навсегда дал понять, что его не интересует разработка игры, которая бы была каким-либо образом похожа на Silent Hills. Его встречи с Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и Норманом Ридусом (Norman Reedus) на данный факт никак не повлияют.
P.T. представляла собой эксперимент, благодаря которому мы осознали многие вещи. Не думаю, что когда-нибудь сделаю что-то похожее на Silent Hills. Я хотел бы исследовать ужасы — и под этим словом я понимаю не жанр хорроров, а леденящее чувство страха. Это интересная тема, и мне хотелось бы изучить её в интерактивном плане. -
Новости 20 февраля 2016, 20:01Хидео Кодзима (Hideo Kojima) продолжает общаться с прессой о перспективах проекта, который разрабатывается на деньги Sony. Сегодня популярный геймдизайнер поведал, что если работа Kojima Productions провалится, новых проектов больше не будет. Никто не захочет вкладываться в творчество Кодзимы, если он не сможет сделать финансово успешную игру.
Я собираю команду для разработки, выбираю движок, который будет использован в новой игре. Предстоит протестировать все технологии, которые мы будем использовать. Все эти вопросы решаются мной в параллельном режиме. -
Новости 19 февраля 2016, 15:48Скандальный японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) недавно встал на путь независимого разработчика, основав новую студию Kojima Productions. Но до сих пор не было каких-то конкретных подробностей о том, чем Кодзима занят помимо туров по разным студиям Sony.
-
Новости 16 февраля 2016, 14:44Что связывает легендарного геймдизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и актера Нормана Ридуса (Norman Reedus)? Правильно, совместная работа над хоррором Silent Hills, который был отменен в прошлом году из-за конфликта Konami с Kojima Productions. Что ж, возможно, все не так плохо, так как сегодня стало известно, что Кодзима и Ридус встречались для обсуждения каких-то вопросов, связанных с новой студией японца.
-
Новости 15 февраля 2016, 04:22В своём Twitter Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) рассказал увлекательную историю, как Хидео Кодзима (Hideo Kojima) предложил ему поработать вместе над Silent Hills, на что тот ответил отказом. Знаменитый геймдизайнер объяснил, почему ему оказалось не по пути с другим знаменитым геймдизайнером.
Хидео Кодзима однажды предложил мне переехать в Лос-Анджелес и заняться разработкой новой Silent Hill. Я был польщён, но отказался от его предложения. -
Новости 1 февраля 2016, 22:19{related=30542} Закончился технологический тур Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Марка Церни (Mark Cerny), в рамках которого они посетили ведущие студии Sony и ознакомились с решениями, которыми применяются в данных студиях. Это уже вторая часть хроник Хидео Кодзимы.
-
Новости 24 января 2016, 19:27Кое-кто провёл максимально насыщенную неделю. Если вы забыли, Кодзима отправился в технологический тур вместе с ведущим архитектором PS4 Марком Церни (Mark Cerny). Они посетят массу мест, полученные знания Хидео сможет применить в первой игре, созданной по контракту между Sony и Kojima Productions.
-
Новости 19 января 2016, 19:40Сегодня главный архитектор PlayStation 4 Марк Черни (Mark Cerny) завел свой официальный твиттер-аккаунт, и первым сообщением поспешил поделиться интересными новостями о своей новой совместной работе.
-
Новости 6 января 2016, 22:25Хидео Кодзима (Hideo Kojima) продолжает получать награды, которые он заслужил.
-
Новости 16 декабря 2015, 09:57Сегодня стало известно о заключении партнерского соглашения между Sony Computer Entertainment, студией Kojima Productions и лично геймдизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). Плодом их любви станет новый эксклюзив для PlayStation 4.
-
Новости 15 декабря 2015, 21:38Японский сайт Nikkei поделился доказательствами того, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) ушёл из Konami.
-
Новости 3 декабря 2015, 14:23Как вы думаете, кто за него получил три награды за достижения Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?
-
Новости 15 ноября 2015, 21:29Норман Ридус (Norman Reedus), который должен был сыграть главного героя Silent Hills, выразил желание продолжить сотрудничать с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro).
Я невероятно доволен тем, что такой проект задумывался при участии гения из Японии. Я продолжаю верить. Верить что наша тройка сможет сделать что-то ещё. -
Новости 3 ноября 2015, 15:39Как выяснила японская экономическая газета Nikkei, что с Кодзимой (Hideo Kojima), что без Кодзимы — чудес не бывает.
-
Новости 20 октября 2015, 15:46Сегодняшний день принес в народ новый раунд чехарды между Konami и скандальным создателем Metal Gear.