-
«Я бы такого никому не пожелал»: бывший художник Bethesda объяснил, почему ремейки Skyrim и Fallout невозможны
Игровые новости 20 марта 2026, 00:57Ремейки Resident Evil — одни из самых удачных в индустрии: Capcom полностью пересобрала классику на новом движке, сохранив атмосферу и переосмыслив механики. Многие фанаты мечтают о том же для Skyrim или Fallout 4. Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) — бывший художник Bethesda, работавший над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, — объяснил почему этого не стоит ждать. -
Игровые новости 18 августа 2021, 15:19Иногда процесс разработки видеоигр подкидывает такие сюрпризы, к которым создатели просто не готовы. Художник Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile), который работал над Skyrim, рассказал о подобном случае. По его словам, вступительная сцена с телегой в игре долгое время была головной болью разработчиков.
Создать
Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) — новости и проекты разработчика
Личности / Разработчики игр
Не показывать материалы на эту тему
Нейт Пёркипайл — бывший художник Bethesda, работавший над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. Сейчас в одиночку работает над фэнтези-экшеном The Axis Unseen.