-
Новости 19 июня 2014, 15:04С выходом Dark Souls 2 за From Software прочно закрепилась слава разработчика поистине сложных игр, в которых настойчивость сполна вознаграждается чувством достижения чего-то великого. Куратор Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заверил, что новая игра студии останется верна этим заветам.
-
Новости 14 мая 2014, 11:09Отличные новости для тех, кто помнит серию игр TOCA и TOCA Race Driver. Компания Codemasters сообщила о намерении отвести серийным автомобилям в GRID: Autosport центральную роль. А о том, насколько гонки на серийных машинах захватывают дух, поведали профессиональные спортсмены-гонщики.
-
Новости 10 апреля 2014, 09:47Представители портала PC Games посетили студию Ubisoft Montreal и получили ответы на некоторые вопросы касательно выбора местоположения для Watch Dogs. Что движило разработчиками, когда они выбрали Чикаго и насколько реальный и виртуальный город будут совпадать?
-
Статьи 11 марта 2014, 21:45Совсем скоро, 21 марта, состоится релиз долгожданной inFamous: Second Son, которая является эксклюзивным проектом, разрабатываемым только для PS4. За разработку игры ответственной является студия Sucker Punch.
-
Новости 13 февраля 2014, 08:59Irrational Games выпустила дневники разработчиков BioShock Infinite, посвященные второму эпизоду дополнения Burial at Sea. На видео речь пошла о том, что сценаристы игры решили показать ранее известных персонажей совершенно под другим ракурсом.
-
Новости 23 января 2014, 13:18Команда разработчиков CD Projekt RED рассказала в интервью, что Cyberpunk 2077 будет «настоящей RPG». Марцин Ивински (Marcin Iwinski), соучредитель компании объяснил, что геймерам не стоит волноваться, игра не станет рельсовым казуальным шутером.
-
Новости 20 января 2014, 22:11Дизайнер Xbox One Карл Ледбеттер (Carl Ledbetter) заявил о том, что изначально для консоли было разработано свыше 75 различных вариантов дизайна, свыше 200 концептов контроллера и 100 вариантов того, как мог бы выглядеть Kinect.
Два года мы потратили на то, чтобы выбрать самый достойный дизайн из всех. Мы должны были отвечать всем требованиям и, конечно же, удовлетворить наших покупателей. Мы хотели, чтобы новая консоль значила что-то для людей. -
Новости 17 января 2014, 11:22Руководитель команды разработчиков Lords of the Fallen Томаш Гоп (Tomasz Gop) заявил, что его игра и Dark Souls существенно схожи. Особенно это относится к вопросам развития игрока по мере прохождения одиночной кампании.
-
Новости 16 января 2014, 22:27The Division изначально планировалась только на PS4 и Xbox One, но фанаты по всему миру подняли такой шум, что Ubisoft не оставалось ничего другого как добавить в список еще и РС.
-
Новости 13 января 2014, 13:01Один из топ менеджеров компании Capcom Масару Июинь (Masaru Ijuin) рассказал о том, насколько консоли нового поколения повлияли на процесс создания игр. В интервью, опубликованном на сайте компании, Июинь поделился соображениями касательного нового движка Panta Rhei и его использования при разработке игр для новых консолей.
-
Новости 17 декабря 2013, 14:16По мнению Ubisoft, задержка релиза игр в целом и Watch Dogs в частности не является страшным явлением и издательство готово идти на такие шаги, если это улучшит качество проекта.
-
Новости 17 декабря 2013, 10:43Девид Голдфарб (David Goldfarb), руководитель проекта Payday 2, рассказал о том, что его команда никогда не собиралась включить в игру PvP-режим. Взамен этому команда создателей шутера сфокусировала свои усилия на том, чтобы сделать максимально качественный и увлекательный кооперативный режим.
Кооперативный режим стоит того, чтобы в него играть, и я считаю, что он позволил нам принять правильные решения касательно большинства нюансов. Нам не стоило попадаться в западню, в которой оказывается почти каждая студия, считающая многопользовательский режим необходимостью.— Девид Голдфарб
В Payday 2 игроки могут объединяться в группы до 4 человек и выполнять различные миссии. По мере развития сюжета им открываются различные виды оружия и возможностей, позволяющие более эффективно распределять роли. -
Новости 4 декабря 2013, 17:05DICE рассказала, что разработчики принесли в жертву нативное разрешение 1080p на консолях нового поколения для того, что бы игра работала на стабильных 60 FPS при наличии 64 игроков на карте.
-
Новости 4 декабря 2013, 13:07Команда разработчиков, вовлеченная в создание DLC для Battlefield 4, заявила, что перед игроками откроются абсолютно новые горизонты.
-
Новости 29 ноября 2013, 00:12То, что PS4 в разы мощнее Xbox One даже говорить не стоит. Также всем известно, что и оперативная память в PS4 работает очень быстро. Но значит ли это, что разработчикам Witcher 3: Wild Hunt придется приструнить такую быструю, дерзкую, как пуля резкую PS4? Главный программист CD Project RED Балаш Торок (Balázs Török) уверен, что это не проблема.
-
Новости 20 ноября 2013, 07:41Компания Electronic Arts готовится к выходу Battlefield 4 на Xbox One. Microsoft удалось заключить с издателем контракт и сделать одно из дополнений игры временным эксклюзивом. Сегодня в сети появились первые кадры обновленных карт, которые появятся в Battlefield 4 с выходом Second Assault.
-
Новости 11 ноября 2013, 23:20Создатель серии BioShock Кен Левин (Ken Levine) попытался объяснить, почему первое дополнение, вернее, первый эпизод BioShock Infinite: Burial at Sea оказался таким коротким. Ведь вам понадобится всего каких-нибудь два часа, чтобы пройти дополнение от и до.
Мы предпочли количеству качество. И это главное. Если быстренько пробежаться, то вы вложитесь в часа два, не больше, но если вы зададитесь целью исследовать все вокруг, то вам, возможно, понадобиться чуть больше трех часов. -
Новости 11 ноября 2013, 21:09Продюсер Dead Rising 3, Майк Джоунс (Mike Jones), в своем интервью OXM рассказал о том, что изначально игра могла бы с легкостью запуститься и на Xbox 360, но разработчики уперлись головой в потолок. То есть мощности любой другой консоли, кроме Xbox One попросту не хватило бы для запуска игры.