-
История создания Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, который, по мнению многих, превзошел оригинал
Статьи 7 ноября 2017, 13:46Восемь лет разработки и вот Black Mesa, наконец, готова к полноценному релизу. Изначально создаваемый фанатской командой начинающих разработчиков, этот ремейк оригинального Half-Life, полностью одобренный Valve, вырос во что-то более амбициозное. Благодаря платформе Early Access в Steam, разработчики обнаружили у себя еще силы, чтобы перекроить и реконструировать спорные главы в мире Зен, доведя их до того же качества, что и все остальные уровни в игре. И когда все будет готово, это станет лучшим способом заново пережить катастрофу в Черной Мезе. Портал PCgamer взял интервью с руководителем проекта Адамом Энгельсом (Adam Engels), который рассказал о ходе разработки и о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться.
Создать
Адам Энгельс (Adam Engels) — новости и проекты разработчика
Личности / Разработчики игр
Не показывать материалы на эту тему
Геймдизайнер из Нью-Йорка. Начал работать в Crowbar Collective на должности 3D-художника. Спустя годы стал художественным руководителем Black Mesa и затем руководителем проекта. Ему удалось убедить студию Valve выпустить ремейк в Half-Life в виде полноценной игры за полную стоимость. В данный момент занимается бизнес-проектами Crowbar Collective и руководит новыми проектами студии.