Геймдизайнер The Outer Worlds рассказал, что игра вдохновлялась «Футурамой» и «Светлячком»
![Геймдизайнер The Outer Worlds рассказал, что игра вдохновлялась «Футурамой» и «Светлячком»](https://files.vgtimes.ru/posts/2019-06/geymdizayner-the-outer-worlds-rasskazal-chto-igra-vdohnovlyalas-futuramoy-i-svetlyachkom-58352.webp?1560543530)
Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), геймдизайнер The Outer Worlds, рассказал порталу The Hollywood Reporter о сложностях работы над новым проектом, источниках вдохновения и своём отношении к играм-сервисам.
Геймдиректор отметил, что запуск новой франшизы всегда связан с трудностями. В этом случае не помогает даже огромный опыт и послужной список (оба разработчика работали над Fallout и Vampire: The Masquerade — Bloodlines). В случае с The Outer Worlds им с Тимом Кейном (Timothy Cain) повезло, потому что со многими сотрудниками из Obsidian они знакомы со времен Interplay.
Мы часто использовали наше прошлое с Fallout, когда пытались продавать идеи. Однако это не работает, когда ты пытаешься сменить направление. Стоит только предложить что-то оригинальное и на тебя тут же валятся вопросы, почему это не похоже на тот проект 20-летней давности.
Боярский отметил, что очень хотел бы и дальше работать над вселенной, причем речь идёт не только про полноценный сиквел, но и про возможные сюжетные дополнения. Тем не менее, планы на выпуск таковых находятся под вопросом.
Геймдиректор поделился также источниками вдохновения, которые позволили воплотить в жизнь мир The Outer Worlds.
Источниками вдохновения стали «Светлячок» и «Футурама», которую я много посмотрел за последнее время. Образ рекламы в большинстве своём взят оттуда. Мы когда-то с Тимом фанатели от «Симпсонов», а в Fallout есть даже несколько «пасхалок» к сериалу.
Я также советовал сценаристам посмотреть фильмы братьев Коэн, «Дэдвуд» и «Железную хватку». Мы не планировали делать из игры вестерн, но в этом мире есть соответствующий тон.
Он также опроверг все мысли об игре-сервисе, назвав The Outer Worlds полноценной и законченной RPG.
Как мне кажется, эти игры-сервисы слишком давят, потому что порой нужно остановиться, подвести черту. Проекты жанра RPG «живут» очень долго. В своё время мы и не подозревали, что Fallout или Arcanum останутся на слуху через 25 лет. Тем не менее, работа над ролевой игрой — это приятное ощущение, потому что тебе ничего не придётся добавлять после, а игроки всё равно будут довольны.
The Outer Worlds выходит 25 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
- Опубликовано 11 минут нового геймплея The Outer Worlds, в котором показали перестрелки и стелс
- Вышел сюжетный трейлер The Outer Worlds от создателей Fallout: New Vegas с сюжетом и локациями
- Посмотрите 20 минут геймплея The Outer Worlds — компаньоны, перестрелки и забагованная палка
-
Опубликовано 11 минут нового геймплея The Outer Worlds, в котором показали перестрелки и стелс
-
Посмотрите 20 минут геймплея The Outer Worlds — компаньоны, перестрелки и забагованная палка
-
В The Outer Worlds будут две основные концовки с разными вариантами событий
-
Вышел сюжетный трейлер The Outer Worlds от создателей Fallout: New Vegas с сюжетом и локациями
-
«Я люблю деньги и наше общество» — геймдизайнер The Outer Worlds рассказал про политику в игре