NVIDIA с помощью своей технологии улучшила графику в Cyberpunk 2077, God of War и Red Dead Redemption 2 — видео
NVIDIA выпустила новую версию своей технологии суперсэмплинга с глубоким обучением DLSS 2.5.1, которая ранее была доступна только в Portal with RTX. Как сообщает издание DSOGaming, она улучшила графику в некоторых играх и исправила определенные визуальные недочеты.
В Red Dead Redemption 2 DLSS 2.5.1 значительно уменьшила эффект мерцания объектов. Особенно это будет заметно при перемещении камеры.
В Cyberpunk 2077 было уменьшено количество визуальных артефактов, а также улучшена детализация некоторых объектов по краям.
В Death Stranding и God of War также сообщают об уменьшении артефактов при перемещении камеры.
Для установки новой версии DLSS, нужно загрузить файл (версии 2.5.1), а затем заменить им старый в папке с игрой.
Подробнее о технологии DLSS мы рассказали в нашей статье.
-
В Cyberpunk 2077 завезли новые текстуры, которые в 4 раза прокачивают графику. Есть скриншоты
-
Palit анонсировала видеокарты NVIDIA RTX 4070 Ti в трёх сериях
-
NVIDIA показала геймплей фотореалистичного шутера с магией в стиле темного фэнтези в 4K и RTX
-
Cyberpunk 2077 вылетает в прологе? Меняется язык? Тормозит? Лагает? Ошибка? Не запускается в GOG? Сломанные квесты?
-
NVIDIA показала крутой трейлер ПК-версии Atomic Heart с максимальной графикой в 4К