Новости Silent Hill и кадры из реальной жизни: авторы The Callisto Protocol рассказали об источниках вдохноения

Silent Hill и кадры из реальной жизни: авторы The Callisto Protocol рассказали об источниках вдохноения

NDRoyal
Читать в полной версии

Студия Striking Distance рассказала об источниках вдохновения при работе над космическим хоррором The Callisto Protocol. По словам Криса Стоуна (Chris Stone), главного креативного директора студии и бывшего главы по созданию анимаций для Dead Space, на игру повлияли не только игры и кино.

В качестве «очевидных примеров» Стоун вспомнил серии Silent Hill и Resident Evil. Вспоминая кинематограф, он назвал фильмы «Нечто» и «Сквозь горизонт», а также работы французских и корейских режиссеров.

Однако самым ценным источником стали кадры из реальной жизни — Стоун отметил, что студия увидела немало ужасных примеров жестокости. Работать с подобным материалом было тяжело, зато он помог создать реалистичные визуальные эффекты.

Результаты трудов мы увидим 2 декабря, когда состоится релиз игры.

⚡️ В Deadlock прилетела крупнейшая обнова: завезли сразу шесть новых героев
    Комментарии10
    Оставить комментарий
    3 года

    эх..запустить бы ее на экране 4 метра) чтобы погрузиться по глубже 😅

    Ответить
    3 года

    Лучше тогда какие-нибудь очки виртуальной реальности с хорошими наушниками.

    Ответить
    3 года

    от них голова кругом пойдет после часа-двух игры, да и глаза попортишь((( 🙉 , а я хочу залпом 😉

    Ответить
    3 года

    Зато будет максимальное погружение! 🤣

    Ответить
    3 года

    ага, с последствиями для здоровья(((😑 это не про меня)🤡

    Ответить
    3 года

    А что там Valve молчит? Они же вообще хотели сделать, чтобы игра шла напрямую через мозг. Чтоб без очков, без ничего. Тупо ты сам ощущаешь себя в игре. Вот тогда точно сердечный приступ.

    Ответить
    3 года

    чёрт его знает, не слежу за этой темой мужик, она мне не интересна 🤡

    Ответить
    3 года

    Вот что мне не нравится так это нету анимации складок на одежде. В Максе Пейне 3 они были, а вышла она в 2012 году! ☝ Смотрите на спину.

    Ответить
    3 года
    В качестве «очевидных примеров» Стоун вспомнил серии Silent Hill и Resident Evil. Вспоминая кинематограф, он назвал фильмы «Нечто» и «Сквозь горизонт», а также работы французских и корейских режиссеров.

    это радует, что вдохновляются другими отличными проектами.. главное чтобы это оправдало себя )

    Ответить
    3 года

    Ну хоть кто то не изменил себе и делает нормальные игры

    Ответить