Guerrilla Games оценила трудности при разработке Horizon: Zero Dawn
3 августа 2015, 15:46
В последнем интервью журналу Official PlayStation Magazine UK сооснователь студии Хермен Хульст описал проблемы, с которыми студии пришлось столкнуться и сравнил их с работой над движком к старту PlayStation 4.
По его словам, опыт, который получили сотрудники Guerrilla после Killzone Shadow Fall, стал для них бесценным. К тому же, разработка Horizon началась даже раньше, чем разработка Shadow Fall, поэтому получить новый движок для новой игры требовалось как можно быстрее.
Horizon Zero Dawn будет работать по стандарту 1080p/30fps, а мультиплеер на данной стадии разработки не планируется. Выход игры ожидается в 2016-ом году.