«Вы слышали, сколько хотел Кодзима?»: Шрайер рассказал о бюджете PHYSINT — Xbox, по его словам, заплатит меньше

«Вы слышали, сколько хотел Кодзима?»: Шрайер рассказал о бюджете PHYSINT — Xbox, по его словам, заплатит меньше

Aleksandr Manin

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике рассказал, что Sony и Kojima Productions несколько месяцев обсуждали будущее PHYSINT: бюджет, сроки, возможные продления и эксклюзивность. Удовлетворительного для обеих сторон результата переговоры так и не принесли.

По словам журналиста, пока он был в Японии, на Tokyo Game Show и вечеринках вокруг выставки к нему несколько раз подходили с одним и тем же вопросом: слышал ли он, сколько Кодзима запросил на PHYSINT.

Сумму, о которой ходят слухи, я не подтвердил, но она была весьма значительной. Это не значит, что Xbox была готова заплатить столько. Более того, я думаю, что Xbox платит меньше, чем Кодзима просил у PlayStation.
— Джейсон Шрайер

Напомним, после отказа Sony проект подхватила Xbox. Ранее Шрайер писал, что Sony смущали сорванные сроки, растущая стоимость проекта и нежелание Кодзимы соглашаться на эксклюзивность, а руководители PlayStation, которые подписывали изначальную сделку, включая Джима Райана (Jim Ryan), к тому времени уже ушли из компании. На прошлой неделе Kojima Productions ответила на эти сообщения и призвала фанатов относиться к ним со здоровой долей скептицизма — новые слова Шрайера фактически стали ответом студии.

Права на PHYSINT остаются у Кодзимы, и он изначально собирался выпустить игру на нескольких платформах. Разработка при этом всё ещё на ранней стадии: после расставания с Sony в уравнении, судя по всему, больше нет Decima — движка Guerrilla, на котором сделаны обе Death Stranding, — и Кодзима до сих пор не определился, на чём делать игру.

Как думаете, кто прав в этой истории — Sony, которая не стала платить, или Кодзима, который запросил столько, сколько считал нужным?

🔪 Состояние игровой индустрии прямо сейчас:
    Об авторе
    Комментарии2