Cyberpunk 2077 запустили на iPhone 17 Pro Max без стриминга — игра шла на 900p и 30–32 FPS
Cyberpunk 2077 запустили на iPhone 17 Pro Max без стриминга и других трюков — и наглядно показали, что смартфон уже вплотную подошёл к пределу своих возможностей. Игра работала в разрешении 900p на средне-высоких настройках, а объём занятой памяти оказался почти максимальным для модели с 12 гигабайтами ОЗУ.
Запустить игру помог экспериментальный слой совместимости: именно он позволил запустить на iPhone нативную версию Cyberpunk 2077 для macOS. По сути, ему нужно было адаптировать не всю игру, а в основном файловую систему и команды управления — именно на эту прослойку и легла основная нагрузка.
Во время демонстрации игра выдавала около 30–32 кадров в секунду. Для мобильного устройства это уже полноценный запуск, а не просто технический эксперимент на паузе или в меню.
Отдельно показали, что графика обсчитывалась через MetalFX. Трассировка лучей тоже работала, но без детальных настроек, так что на iPhone 17 Pro Max речь идёт не о «максималках», а о компромиссной, но рабочей конфигурации.
При этом слой совместимости не ограничивается только Cyberpunk 2077. Разработчик рассчитывает, что он сможет запускать на iPhone и другие игры для macOS, а сам проект в перспективе собирается выложить в открытый доступ. Подробности уже обсуждают на Reddit.
Кстати, ранее мы опубликовали ТОП-41 мобильных игр уровня консолей и портов с PC.
Похоже ли вам это на будущее мобильного гейминга или всё упирается в слишком высокую цену по железу?
-
Cyberpunk 2077 выбрала вид от первого лица ради эффекта присутствия -
Найт-Сити в Cyberpunk 2077 почти целиком создавался вручную, несмотря на масштаб -
Соруководитель CD Projekt назвал неделю запуска Cyberpunk 2077 худшей в своей жизни -
В Battle.net завезут Cyberpunk 2077 вместе с дополнением — дату назовут позже