«Кто-то где-то жадничает»: Тим Шафер не понимает, почему индустрия четыре года не может выбраться из кризиса

«Кто-то где-то жадничает»: Тим Шафер не понимает, почему индустрия четыре года не может выбраться из кризиса

Aleksandr Manin

Основатель Double Fine Productions Тим Шафер (Tim Schafer) в интервью BBC рассказал, что перестал понимать экономику игровой индустрии. По его словам, привычный цикл взлётов и падений сломался: спад тянется уже около четырёх лет, а восстановления так и не видно.

Я не понимаю экономику разработки игр, если честно. Я много лет думал, что понимаю её: увольнения — это плохо, потом люди, которые делают игры, понимают, что им нужны люди для работы, руководители говорят: «О, мы всех уволили, нам нужно нанять людей для этой игры», — и их снова нанимают. Но уже около четырёх лет всё идёт вниз, и я не знаю почему.
— Тим Шафер

Шафер отметил, что объяснения у него нет: люди играют в игры, компании зарабатывают деньги, и потеря стольких рабочих мест в эту картину не вписывается. Поэтому он просто предполагает, что кто-то где-то жадничает, хотя и надеется, что это всё-таки цикл и рынок ещё восстановится.

Отдельно он сравнил крупную и независимую разработку. Работа в больших студиях, по словам Шафера, куда более жестокая и нервная: авторов часто увольняют сразу после выхода игры. Но и в инди никто не гарантирует, что после релиза у студии не закончатся деньги, так что риски есть везде. При этом он подчеркнул, что не считает творческими одни лишь инди-игры: в крупных проектах тоже делают много отличной работы.

Интервью было посвящено уходу Double Fine из Xbox. Летом студия снова стала независимой, но почти сразу сократила 23 сотрудника, а следующую игру предложила выбрать фанатам голосованием. Сначала, по словам Шафера, он решил, что студию просто закроют, и лишь потом понял, что есть другие варианты. «Хотим ли мы умереть? Нет, мы хотим жить», — вспоминает он. Double Fine, по его словам, всегда было очень трудно убить, а студия, где можно делать и маленькие инди-игры вроде Thank You Bus Driver, и большие проекты вроде Psychonauts 2, стоит того, чтобы за неё бороться.

Шафер надеется на индустрию, где творческим людям дают пространство для работы и им не приходится переживать, смогут ли они прокормить семьи. По его словам, в игры люди идут не ради стабильности, а потому, что просто не представляют для себя другого пути. Слова прозвучали на фоне новой волны сокращений: только на этой неделе Xbox уволила ещё 268 человек.

Как думаете, кризис в индустрии — это очередной цикл, который скоро закончится, или новая норма?

🤩 Новые «Хроники Нарнии» выйдут уже 12 февраля
    Об авторе
    Комментарии4