Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год — а половина участников получает в 43 тысячи раз меньше

Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год — а половина участников получает в 43 тысячи раз меньше

Aleksandr Manin

На конференции для разработчиков Roblox раскрыла цифры по программе обмена для разработчиков — той самой, что позволяет менять заработанные в играх робуксы на настоящие деньги. Выплаты по ней выросли примерно на 50% год к году, а всего за минувший год авторы получили около 1,7 миллиарда долларов, это порядка 143 миллиардов рублей.

Верхушка выглядит внушительно. За двенадцать месяцев, завершившихся 30 июня 2026 года, десять самых успешных создателей заработали в среднем по 65,7 миллиона долларов — около 5,5 миллиарда рублей на каждого. Первая сотня получила в среднем по 10,8 миллиона, порядка 900 миллионов рублей, а первая тысяча — по 1,4 миллиона, то есть примерно по 118 миллионов рублей.

Доходы создателей Roblox за 12 месяцев по данным компании
Доходы создателей Roblox за 12 месяцев по данным компании

Речь о вполне конкретных играх: десятки миллионов приносят авторам такие проекты, как Grow a Garden и Steal a Brainrot — те самые хиты, которые держатся в верхушке платформы месяцами.

А теперь другая половина слайда. В программе участвуют больше 42 тысяч создателей, и медианный доход за тот же период составил около 1500 долларов — примерно 126 тысяч рублей. То есть половина авторов заработала столько или меньше: не за месяц, а за весь год.

Всего с момента запуска программы в 2013 году создатели получили через неё свыше 5 миллиардов долларов, около 420 миллиардов рублей. В США программа проработает примерно до середины 2027-го, после чего её заменит внутренний кошелёк Roblox. Для независимых американских авторов старше 18 лет он откроется в декабре 2026 года.

В 2027-м кошелёк обещают распространить на группы, создателей от 13 лет и другие страны, а в отдельных регионах выпустить фирменную карту. После перехода выплаты будут приходить автоматически каждый рабочий день в долларах, так что добираться до денег авторы станут заметно быстрее.

А вы пробовали что-нибудь зарабатывать на пользовательских платформах? Расскажите в комментариях, кажется ли вам такое распределение доходов нормальным для площадки, где контент делают сами игроки.

💥 Вышла Onimusha: Way of the Sword — продолжение легендарных самурайских экшенов, вдохновивших Devil May Cry
    Об авторе
    Комментарии3