Создать
Выживалку в духе S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov добавили в желаемое 175 тысяч раз — она выходит 4 сентября и запустится почти на любом утюге

Выживалку в духе S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov добавили в желаемое 175 тысяч раз — она выходит 4 сентября и запустится почти на любом утюге

Aleksandr Manin

За три дня до старта раннего доступа хардкорная выживалка Scavland перевалила за 175 тысяч добавлений в список желаемого в Steam. Для инди-проекта, который начинали три человека, цифра внушительная — тем более что игра почти не предъявляет требований к железу и заведётся практически на любом устройстве.

Сразу о жанре, потому что перечень вдохновителей вводит в заблуждение. Scavland — не экстракшен-шутер, а хардкорная survival-RPG с видом сверху и целиком PvE: никаких других игроков, охотящихся за вашим лутом. В списке ориентиров у авторов Tibia, S.T.A.L.K.E.R., Metro, Darkwood, Ultima Online и Escape from Tarkov, но берут оттуда скорее ощущение, чем формулу.

Действие разворачивается в Залесье — краю, разорённом войной и загадочной Мглой. Игрок выступает Стервятником, то есть человеком, живущим тем, что осталось от старого мира: берётся за опасную работу, обшаривает брошенные посёлки, отстреливается от мутантов и недружелюбных выживших. Патронов мало, оружие клинит, радиация повсюду, и вылазка без подготовки заканчивается ровно так, как вы думаете.

Мир при этом собран вручную — леса, радиоактивные болота, руины, тайники. Процедурная генерация работает только под землёй: входы в бункеры и прочие опасные места каждый раз выдают новую планировку. Оружие можно перебирать по частям, навешивая найденные модули под собственный стиль игры.

Отдельный пласт — люди. В Залесье живут десять фракций со своими поселениями, торговцами и заданиями, а динамическая система репутации решает, кто с вами вообще станет разговаривать и какие контракты откроются. Из механик заявлены также стелс, огневое подавление, крафт и ближний бой.

Теперь про то самое железо. Игре нужен четырёхъядерный процессор на 2,77 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарта с 2 ГБ и всего 1 ГБ места на диске. Разработчики отдельно подтверждают полную поддержку геймпада и совместимость со Steam Deck, причём говорят, что закладывали это осознанно ещё на этапе разработки. По факту запустится на любой портативке и на большинстве ноутбуков, годами лежащих без дела.

История команды объясняет и шестилетний срок разработки, и нынешний ажиотаж. Студия NoShadow начинала втроём, а за последний год выросла примерно до пятнадцати человек — после того как за проект взялся издатель UnsubscribeMedia. За это время мир стал втрое больше, а визуальную часть переделали целиком. Создатель и арт-директор игры занимается пиксель-артом шестнадцать лет, а начал с того, что ребёнком захотел добавить собственный меч на модовый сервер Tibia.

В раннем доступе Scavland проведёт примерно 12–24 месяца, а полная версия должна добавить три сюжетных акта и кооператив. Цену разработчики пока не назвали, но в Steam уже указано, что после выхода 1.0 она не изменится.

Что вас сильнее цепляет в таких проектах — атмосфера Зоны или всё-таки возможность запустить игру на чём угодно и не думать про апгрейд?

🔥 Exodus от авторов Mass Effect выйдет 7 апреля 2027 года
    Об авторе
    Комментарии5