Разработчик The Witcher 4 рассказал, почему студия перешла на Unreal Engine и как добилась уникальных привилегий от Epic Games

Разработчик The Witcher 4 рассказал, почему студия перешла на Unreal Engine и как добилась уникальных привилегий от Epic Games

Виталий Гущинский

Многие игры студии CD Projekt RED разрабатывались на собственном движке REDengine. Однако с The Witcher 4 все иначе — проект будет работать на Unreal Engine 5. Соруководитель студии Михал Новаковски (Michał Nowakowski) в недавнем интервью рассказал, почему команда теперь будет связана с Epic Games.

Изначально работа студии начиналась с модифицированной версии движка Aurora от BioWare — на нем создавали оригинальную The Witcher. Однако этот движок, по словам Новаковски, «не очень подходил для создания ролевых игр, которые хотели делать в CDPR». Поэтому студия переключилась на собственный REDengine. Однако и тут возникли проблемы.

«Многие не понимают, что, несмотря на то, что у REDengine были разные версии, каждая из них не была создана на основе предыдущего движка. Поскольку все наши игры были довольно разными, мы создавали новый движок практически с нуля для каждой из них, что отнимало очень много времени».
— Михал Новаковски

Конечно, такой подход сказывался на производительности.

«Нанимать сотрудников было сложно. Адаптация к REDengine занимала от шести до девяти месяцев, что просто невероятно. А специалистов по REDengine просто не было. Их не существовало, потому что это был проприетарный движок».
— Михал Новаковски

Решение начать сотрудничество с Epic Games было хорошо обдуманным шагом. Более того, у CD Projekt RED получилось выбить для себя особые условия — возможность добавлять собственные технологии поверх Unreal Engine.

«Epic позволила нам заглянуть в “черный ящик” Unreal Engine — думаю, мы единственная компания, которая сейчас это делает, не считая самой Epic. Так что мы фактически участвовали в разработке одной из самых крупных технологий. Мы хотели иметь возможность рассказывать больше историй, не беспокоясь о фундаменте самого движка. Epic дала нам основу, и мы можем отталкиваться от нее и выделяться на фоне других».
— Михал Новаковски

Ранее Михал Новаковски также высказался о репутации CD Projekt RED. По его мнению, провал Cyberpunk 2077 на старте оказался серьезным ударом для студии, доверие части игроков потеряно навсегда. Даже после того, как ситуацию с «Киберпанком» исправили, Новаковски не считает, что тема закрыта.

Как думаете, переход на модифицированный Unreal Engine пойдет на пользу новому «Ведьмаку»?

‼️ «Sekiro + Nier: Automata от создателей Pokemon» слили в сеть за 3 дня до релиза
    Комментарии6