Bungie планирует развивать Marathon годами — и обещает не повторить главную ошибку Destiny 2

Bungie планирует развивать Marathon годами — и обещает не повторить главную ошибку Destiny 2

Artis Kenderik

Креативный директор Marathon Джулия Нардин (Julia Nardin) в интервью GamesRadar+ рассказала о долгосрочных планах на игру — и они действительно долгосрочные.

Мы знаем, куда хотим вести историю на протяжении следующих нескольких лет. Но я не хочу говорить, что она полностью «зафиксирована» — для нас важно, чтобы игроки могли помочь её формировать.
— Джулия Нардин

По словам Нардин, история колонии до прихода игроков — «зафиксирована». Тайны планеты Тау Кети можно раскрывать через контракты и предметы, и Bungie планирует добавлять новые подсказки к предыстории по мере развития игры. Будущее же — открыто для влияния игроков.

Отдельно разработчики остановились на больной теме. Один из главных грехов Destiny 2 — вайпинг контента: Bungie регулярно убирала целые сезоны и кампании из игры, превращая её в запутанный лабиринт для новичков. Marathon, судя по словам Нардин, строится по другой философии.

Важно, чтобы игроки могли зайти в Marathon в любой момент. Они всегда смогут раскрывать тайны прошлого Тау Кети и переживать его настоящее. Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа — и новые игроки понимали, что происходит, независимо от того, как давно мы все здесь бегаем.
— Джулия Нардин

Marathon вышла 22 апреля 2026 года — extraction-шутер в мире оригинальной Marathon от 1994-го. Первые недели показали неоднозначную картину: критики приняли игру в целом тепло, но онлайн оказался скромнее ожиданий — Arc Raiders, вышедшая раньше, перехватила часть аудитории жанра. Bungie, судя по всему, настроена играть вдолгую.

Доверяете ли Bungie после истории с Destiny 2? Пишите в комментариях.

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Об авторе
    Комментарии5