«Я лично обожаю смотреть, как люди умирают от него»: создатели Ghost of Yotei раскрыли секрет самого ненавистного босса игры
Если вы застряли на необязательном боссе Такэдзо Непобедимом (Takezo the Unrivalled) в Ghost of Yotei и прокляли всё на свете — знайте: разработчики из Sucker Punch Productions именно этого и хотели.
Ведущий дизайнер боёвки Теодор Фишман (Theodore Fishman) рассказал на GDC 2026, что команда осознанно шла на создание «супербосса» — концепции, хорошо знакомой фанатам JRPG, где финальный необязательный противник требует максимальной прокачки и доводит игроков до отчаяния.
Я лично обожаю наблюдать, как люди умирают от него. Мне это так нравится. Смотреть на реакцию игроков, видеть, как они пытаются решить эту задачу. Было ли это идеально? Нет. Но вызвало ли это другой эмоциональный отклик, которого раньше в нашей игре не было? Да, это было здорово!
Отдельно Фишман рассказал о финальном боссе — Сайто. По его словам, финальные боссы всегда сложны в проектировании, потому что игроки приходят к ним с разным уровнем подготовки и разными ожиданиями. Sucker Punch решила сделать ставку на ощущение кошмара и семейной травмы Ацу — отсюда четыре фазы боя и арсенал из всего оружия игры разом.
Кстати, на GDC Sucker Punch поделилась и другими подробностями о Ghost of Yotei: разработчики рассказали, почему карта игры кажется больше, чем есть на самом деле, а также раскрыли, каким мог быть проект, если бы не вырезанный контент.
А какой босс вам встал поперёк горла? Можно и «Цусиму» вспомнить. Пишите в комментариях.
-
Sony: продажи Ghost of Yotei превзошли Ghost of Tsushima за аналогичный период -
Разработчики Ghost of Yotei признались: карта игры не больше, чем в Ghost of Tsushima, но кажется такой -
Вышел Ghost of Yotei Legends — бесплатный кооперативный режим, без микротранзакций, но с штурмами крепостей и демоническими боссами -
Авторы Ghost of Yotei Legends анонсировали хардкорный рейд — потребуется команда из четырёх человек -
Ghost of Yotei могла быть совсем другой игрой: Sucker Punch рассказала о вырезанном контенте
