«Я лично обожаю смотреть, как люди умирают от него»: создатели Ghost of Yotei раскрыли секрет самого ненавистного босса игры

«Я лично обожаю смотреть, как люди умирают от него»: создатели Ghost of Yotei раскрыли секрет самого ненавистного босса игры

Artis Kenderik
16 марта 2026, 00:29

Если вы застряли на необязательном боссе Такэдзо Непобедимом (Takezo the Unrivalled) в Ghost of Yotei и прокляли всё на свете — знайте: разработчики из Sucker Punch Productions именно этого и хотели.

Ведущий дизайнер боёвки Теодор Фишман (Theodore Fishman) рассказал на GDC 2026, что команда осознанно шла на создание «супербосса» — концепции, хорошо знакомой фанатам JRPG, где финальный необязательный противник требует максимальной прокачки и доводит игроков до отчаяния.

«Я лично обожаю смотреть, как люди умирают от него»: создатели Ghost of Yotei раскрыли секрет самого ненавистного босса игры
Я лично обожаю наблюдать, как люди умирают от него. Мне это так нравится. Смотреть на реакцию игроков, видеть, как они пытаются решить эту задачу. Было ли это идеально? Нет. Но вызвало ли это другой эмоциональный отклик, которого раньше в нашей игре не было? Да, это было здорово!
— Теодор Фишман

Отдельно Фишман рассказал о финальном боссе — Сайто. По его словам, финальные боссы всегда сложны в проектировании, потому что игроки приходят к ним с разным уровнем подготовки и разными ожиданиями. Sucker Punch решила сделать ставку на ощущение кошмара и семейной травмы Ацу — отсюда четыре фазы боя и арсенал из всего оружия игры разом.

Кстати, на GDC Sucker Punch поделилась и другими подробностями о Ghost of Yotei: разработчики рассказали, почему карта игры кажется больше, чем есть на самом деле, а также раскрыли, каким мог быть проект, если бы не вырезанный контент.

А какой босс вам встал поперёк горла? Можно и «Цусиму» вспомнить. Пишите в комментариях.

🥾 Максимальная милота: ферма в духе Stardew Valley и Sailor Moon вышла из раннего доступа
    Об авторе
    Комментарии14