«Они были как инопланетные боги»: бывший глава Silicon Knights рассказал, почему разработчики боялись Nintendo Treehouse
Бывший президент Silicon Knights Денис Дайак (Denis Dyack) вспомнил о непростом опыте работы с подразделением Nintendo Treehouse во время разработки Eternal Darkness: Sanity's Requiem для Nintendo GameCube. По его словам, команда Treehouse обладала почти мифическим статусом внутри компании — и внушала разработчикам настоящий страх.
Nintendo Treehouse — это внутренняя команда Nintendo of America, которая тестирует игры, даёт фидбек по геймплею и участвует в принятии решений о релизах и доработках. Именно через неё проходили проекты, прежде чем получить зелёный свет.
Они были как инопланетные боги, к которым никто не мог прикоснуться. Они никому не подчинялись. Просто играли в игры, оценивали их и им было всё равно.
По воспоминаниям Дайака, продюсер Eternal Darkness Генри Стерчи (Henry Sterchi) предупреждал его, что Treehouse крайне требовательны и могут легко «зарубить» проект. Хотя Nintendo of America поддерживала игру, судьба релиза, по сути, зависела от внутренней оценки этой команды. Разработчикам даже не рекомендовали напрямую общаться с её участниками.
Все их боялись.
Treehouse, по словам разработчика, были «сверхкритичными» и не шли на компромиссы — для них имело значение только то, насколько хорошо игра ощущается в процессе. При этом сам Дайак признаёт, что Nintendo в итоге «обычно выбирала хорошие игры», а Eternal Darkness всё же вышла и со временем стала культовой.
-
Nintendo выпустила Mario Tennis Fever — шаг вперёд для серии или эксперимент? -
1440p и 60 FPS: гонка Asphalt Legends Unite вышла на Nintendo Switch 2 -
Nintendo снова давит на эмуляторы — с GitHub требуют удалить файлы эмуляции для Switch -
Nintendo выносит эмуляторы с GitHub, но Eden уходит в подполье: «Код не тронут»

