«Что нам, ещё один грёбаный платформер делать?»: как Mewgenics нашла свою формулу за 2 недели
История Mewgenics растянулась почти на 15 лет — с отменой, потерей прав и полным перезапуском. Но парадокс в том, что решающая идея, определившая облик игры, появилась всего за две недели.
Создатели проекта Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и Тайлер Глэйл (Tyler Glaiel) после возвращения прав в 2018 году решили начать с нуля. От раннего прототипа с «разведением кошек» почти ничего не осталось — кроме самого концепта. Главный вопрос был простым: что делать с этими кошками дальше?
Разработчики перебрали несколько вариантов. Был кооперативный экшен в духе Castle Crashers — но он требовал полноценного мультиплеера. Затем появилась идея стратегии в реальном времени с управлением в стиле Diablo. Были и другие прототипы. Ни один не «щёлкал».
Поворот произошёл в начале 2020 года, когда дуэт попробовал формат пошаговой, сеточной тактики. По словам Макмиллена, стало очевидно, что это и есть нужное направление — игра буквально «встала на рельсы» за две недели.
Почему бы нам не попробовать? Что нам, ещё один грёбаный платформер делать?
Однако быстрый старт не означал лёгкую дорогу. Пошаговые системы сложнее балансировать: нельзя компенсировать трудность скоростью или рефлексами игрока. Каждое действие просчитывается, а значит, механики должны быть выверены до мелочей.
В итоге в Mewgenics появилось более 1200 способностей, десятки синергий и хаотичных комбинаций — вдохновлённых, в частности, Magic: The Gathering и её «Powered Cube» режимом. При этом авторы почти не переписывали основу — большую часть времени ушло на тонкую балансировку.
Как и в The Binding of Isaac, Макмиллен не боится высокой сложности. По его словам, игра должна уважать интеллект игрока. Некоторые тестеры едва проходили боссов — и именно это, по мнению разработчиков, означало, что сложность настроена правильно.
Сегодня Mewgenics стала самым высоко оценённым рогаликом года и превзошла ожидания авторов. Но для них особенно сюрреалистично читать рецензии, в которых пишут, что «15 лет ожидания того стоили». 17 февраля разработчики сообщили, что проект продался тиражом в 1 миллион копий. Кроме того, это самый популярный рогалик в истории Steam по онлайну.
Сколько уже наиграли? Нравится проект?
-
«Это было только для задротов»: создатель Mewgenics и The Binding of Isaac рассказал, как рогалики стали мейнстримом -
Как выполнить побочные квесты в Mewgenics — гайд -
Секрет успеха в котиках? Mewgenics стала самым популярным рогаликом в истории Steam -
Кто главный фанат? Россия попала в десятку стран, где Mewgenics покупали чаще всего -
Хит этого сезона — авторы Mewgenics поделились впечатляющими продажами игры за первую неделю

