Новые детали Resident Evil Requiem: ампулы с кровью, синергия зомби и тактический инвентарь

Новые детали Resident Evil Requiem: ампулы с кровью, синергия зомби и тактический инвентарь

Diana Golenko

В январе 2026 года журналисты Famitsu получили возможность опробовать раннюю версию игры Resident Evil Requiem, а после этого провели интервью с режиссёром проекта Коси Наканиши (Koshi Nakanishi), который подробно рассказал о ключевых особенностях игры и процессе разработки. Ниже собрали для вас наиболее примечательные детали из интервью с разработчиком.

  • Одной из главных особенностей Resident Evil Requiem стал двойной геймплей, разделённый между Грейс Эшкрофт и Леоном С. Кеннеди. Грейс действует по классической «старой школе» Resident Evil: ресурсов мало, противников нельзя всегда уничтожить, и выживание зависит от стратегического мышления. Игрок может использовать пистолет, нож или новый предмет — ампулу с кровью (Blood Ampoule), который позволяет мгновенно нейтрализовать уязвимых зомби. Грейс может отталкивать противников телесными приёмами, чтобы отойти на безопасное расстояние, сохраняя напряжение и страх. Леон же представлен как закалённый агент с десятилетиями опыта. Его часть игры построена на активных сражениях: нужно использовать окружение, отвлекать противников, применять оружие и телесные приёмы. Леон вооружён топором, который символизирует его силу и опыт, а бои наполнены кровавыми эффектами, подчеркивающими жёсткость и зрелость персонажа.
  • Разработчики особое внимание уделили поведению зомби. В игре они проявляют индивидуальные черты: чувствуют звук, реагируют на свет, могут даже воспроизводить привычки из своей прошлой жизни, например, выключать свет в помещении. Такой подход создаёт ощущение непредсказуемости и заставляет игроков придумывать стратегии для обхода противников.
  • Интересно, что зомби могут взаимодействовать друг с другом, иногда вступая в конфликты или реагируя на действия игрока, что разработчики называют «синергией». При этом контроль за хаосом оставался важной частью баланса, чтобы игрок не терял ощущения страха.
  • Впервые в нумерованной части серии Леон доступен от первого лица, причём команда тщательно подбирала движение камеры, чтобы сохранить ощущение контроля и напряжения. У Грейс камера передаёт её неопытность: руки слегка дрожат, создавая чувство тревоги. Такая детализация усиливает погружение и подчёркивает индивидуальность каждого героя.
  • Игра возвращает старые элементы серии: малый размер сумки у Грейс требует тщательного выбора предметов, а у Леона вместительный атташе-кейс позволяет более свободно использовать ресурсы. Игра учит планировать каждый шаг: что взять с собой, где использовать аптечку, а где оставаться незамеченным.
  • На первых этапах игроки встретят человекоподобных мутантов, но по мере продвижения появятся более необычные существа, все они связаны с вирусной мутацией, классической для серии. Локация начинается в лечебнице недалеко от Раккун-Сити, а позже действие перемещается в сам город, открывая возможность встретить знакомых фанатам монстров.
  • Разработчики позаботились о балансе роста персонажей: Грейс не станет такой же сильной, как Леон, даже после усилений — её стиль остаётся осторожным и выжидательным. Кроме того, после прохождения игры появятся дополнительные возможности для долгого повторного прохождения, что традиционно присуще серии Resident Evil.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Ранее в сеть утекли значительные спойлеры по игре — вы можете ознакомиться с ними здесь, если не боитесь испортить свой игровой опыт заранее.

Как вам новые подробности? Готовы к Resident Evil Requiem?

🤝 Официально: сделке EA с арабами быть — её закроют до 4 августа
    Комментарии0