Режиссер «Пиратов Карибского Моря» назвал Unreal Engine «величайшим шагом назад» для CGI-эффектов

Режиссер «Пиратов Карибского Моря» назвал Unreal Engine «величайшим шагом назад» для CGI-эффектов

Artis Kenderik
22 января 2026, 03:48

Режиссёр Гор Вербински (Gore Verbinski) заявил, что визуальные эффекты в современных фильмах стали выглядеть хуже из-за распространения Unreal Engine в киноиндустрии. Об этом он рассказал в интервью изданию But Why Tho?, отвечая на вопрос о снижении убедительности CGI по сравнению с фильмами прошлых десятилетий.

Режиссер «Пиратов Карибского Моря» назвал Unreal Engine «величайшим шагом назад» для CGI-эффектов
Думаю, самый простой ответ в том, что игровой движок Unreal вошёл в сферу визуальных эффектов. Раньше существовало разделение: Unreal Engine отлично подходил для видеоигр, но затем люди начали думать, что, возможно, его можно использовать и для финальных визуальных эффектов в кино. В итоге в мир кино пришла своего рода игровая эстетика.
— Гор Вербински

Режиссёр отдельно подчеркнул, что считает замену традиционных инструментов Unreal Engine фундаментальной ошибкой для индустрии визуальных эффектов. Речь идет о том, что раньше работа велась на Maya, а UE — это величайший шаг назад. При этом Вербински отметил, что подобный подход может работать в фильмах с намеренно условной визуальной реальностью, в частности в супергеройском кино, однако не подходит для фотореалистичных сцен.

Это работает в фильмах Marvel, где ты изначально понимаешь, что находишься в преувеличенной, нереалистичной реальности. Но с точки зрения строгого фотореализма это не работает. Я просто не думаю, что он работает со светом так же. Он фундаментально иначе реагирует на подповерхностное рассеяние и на то, как свет попадает на кожу и отражается от неё. Именно поэтому при анимации существ возникает эффект зловещей долины — многое делается для скорости, а не вручную.
— Гор Вербински

Говоря о собственной практике, режиссёр рассказал, что в своём новом фильме «Удачи, веселитесь, не умирайте» (Good Luck, Have Fun, Don't Die) сознательно ограничивает использование CGI и старается сохранять значительную часть кадра снятой на камеру.

Мы стараемся быть очень строгими и делать как минимум 50% кадра фотографическим. Это помогает оставаться честными.
— Гор Вербински

После публикации интервью на заявления Вербински отреагировала Epic Games, подчеркнув, что художественный результат определяется прежде всего работой художников, а не программным обеспечением.

⚡️ ФАС возбудила дело против Apple
    Об авторе
    Комментарии2