Экс-директор Naughty Dog назвал The Legend of Zelda: The Wind Waker главным художественным ориентиром своей новой игры
Бывший креативный директор Naughty Dog Брюс Стрейли (Bruce Straley) рассказал, что визуальный стиль The Legend of Zelda: The Wind Waker стал ключевым источником вдохновения для его нового проекта — приключенческой игры Coven of the Chicken Foot. По словам разработчика, команда сознательно отказалась от фотореализма, стремясь создать графику, которая «выдержит испытание временем».
Стрейли, ранее работавший над Uncharted, Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End, отметил, что именно погоня за реалистичной графикой в AAA-сегменте часто приводит к быстрому устареванию игр и необходимости ремастеров.
В интервью GamesRadar+ он пояснил, что у команды было две основные цели при выборе художественного направления:
У нас было несколько задач, но две главные: во-первых, нам нужен был стиль, который позволял бы создавать разные окружения без сложных технических препятствий для небольшой арт-команды. Во-вторых, мы хотели сделать визуал, который выдержит испытание временем. А игрой, на которую мы чаще всего оглядывались при работе над художественным стилем, была Wind Waker. Эта игра могла бы выйти и сегодня — и у неё всё равно нашлась бы аудитория.
Он также раскритиковал тенденцию индустрии к бесконечным ремастерам, связывая её с технологической гонкой:
Мы видели, как в AAA-сегменте появляется всё больше перезапусков и ремастеров, в первую очередь из-за технологического прогресса, который требует обновлений, чтобы игры оставались актуальными.
Coven of the Chicken Foot — дебютный проект студии Wildflower Interactive, основанной Стрейли. Игра описывается как стилизованное одиночное приключение с упором на исследование и экологические головоломки. Игроку предстоит взять на себя роль пожилой ведьмы, исследующей полуоткрытый фэнтезийный мир и исполняющей клятву древнему ковену.
Дата выхода проекта пока не объявлена, однако разработка ориентирована на релиз в 2026 году.
-
Кажется, Intergalactic станет первой игрой Naughty Dog с RPG-прокачкой -
Naughty Dog продолжит выпускать одиночные приключения с упором на сюжет и персонажей -
Naughty Dog официально отказалась от лайв-сервисов — студия вернётся к одиночным сюжетным играм -
Самая амбициозная игра Naughty Dog: Нил Дракманн рассказал о создании Intergalactic: The Heretic Prophet -
Финал, который у нас отобрали: мод для The Last of Us Part II позволяет сделать то, что запретила Naughty Dog