Infinity Ward: «Делать игры с каждым годом всё тяжелее — растёт бюджет разработки»
22 сентября 2013, 19:48
Марк Рубин (Mark Rubin), сотрудник Infinity Ward, занимающейся разработкой Call of Duty: Ghosts, рассказал в интервью Game Informer, как он встревожен ростом цен на разработку крупных игр.
Что вы думаете о данной проблеме? За примером далеко ходить не надо — сравните бюджеты Heavy Rain и Beyond: Two Souls в соседней новости.