Игра Escape From Tarkov от студии Battlestate Games завоевала свою репутацию жестокого хардкора с момента раннего доступа в 2017 году. Однако с обновлением версии 0.16.8.0 проект перешел на новый уровень сложности, запустив так называемый «хардкорный вайп».
Этот сезон Escape From Tarkov ознаменовался резким увеличением сложности, связанной с ограничениями на торговцев, спаун-точки и другие механики. Эти изменения являются частью широкой стратегии тестирования механик в рамках подготовки к выходу долгожданной версии 1.0, которая будет выпущена после восьми лет раннего доступа.
Прошло всего лишь сутки с момента старта вайпа, но этого времени уже хватило, чтобы игроки начали требовать смягчения некоторых изменений, чтобы игра вновь стала играбельной.
Одним из самых спорных изменений хардкорного вайпа стали транзиты между локациями, механика, которая была введена еще в патче 0.15.0.0 в рамках события Marathon.
Теперь игроки должны использовать карту для перехода между локациями в ходе рейдов, вместо того чтобы появляться непосредственно на ней. Однако проблема заключается в том, что спаун-точки не были переработаны с учетом этой нововведенной механики.
Когда игроки начинают рейд с одной и той же точки на карте, они оказываются в одном и том же месте. Это приводит к беспрецедентным ситуациям с массовыми «спаун-бангами» — феномену, когда несколько игроков оказываются в одном и том же месте сразу, что резко увеличивает риск смертельных встреч.
Гейм-директор Никита Буянов признал существование проблемы и сообщил, что команда работает над ее решением.
Требование использования транзитов резко изменило движение игроков по картам, сделав отдаленные участки карт более оживленными. Однако это также привело к значительному замедлению прогресса, что вызвало еще больше недовольства.
Эта проблема усугубляется отсутствием квестов, что стало довольно неожиданным шагом. Буянов объявил, что квестов не будет некоторое время (за исключением ежедневных и еженедельных), однако через день он решил отменить это решение и подтвердил, что квесты вернутся в игру, как это было раньше.
В ответ на критику и жалобы сообщества было выпущено небольшое обновление, которое переработало некоторые механики. В частности, вернулись квесты от торговцев, снизилась стоимость страховки предметов, а также была изменена динамика «охлаждения» для рейдов за Дикого.
Кроме того, команда подтвердила, что работает над улучшением системы спаунов и обещает развернуть решение проблемы в ближайшее время.
Резкие изменения, введенные с хардкорным вайпом, могут показаться произвольными для тех, кто привык к определенному темпу игры за почти десятилетие существования проекта. Однако они имеют логическое объяснение, если учитывать замысел разработчиков относительно финальной версии игры.
Вместо того чтобы получить доступ к торговцам через меню, как это было раньше, в готовой версии Escape From Tarkov игрокам предстоит физически перемещаться по карте, чтобы найти торговца и взаимодействовать с ним.
Таким образом, обязательные транзиты и отсутствие квестов напрямую связаны с этой дизайнерской целью, однако для проверки этих нововведений необходимы были такие стресс-тесты, как хардкорный вайп.
Время покажет, сколько из этих механик окажется в финальной версии игры. На данный момент нет никаких гарантий, что версия 1.0 не будет продолжать изменяться. А пока игрокам стоит быть особо осторожными при переходе на новые карты — ведь чем дальше, тем больше риск встретить врагов на каждом углу.