Хардкорный вайп в Escape From Tarkov стартовал неудачно

Игра Escape From Tarkov от студии Battlestate Games завоевала свою репутацию жестокого хардкора с момента раннего доступа в 2017 году. Однако с обновлением версии 0.16.8.0 проект перешел на новый уровень сложности, запустив так называемый «хардкорный вайп».
Этот сезон Escape From Tarkov ознаменовался резким увеличением сложности, связанной с ограничениями на торговцев, спаун-точки и другие механики. Эти изменения являются частью широкой стратегии тестирования механик в рамках подготовки к выходу долгожданной версии 1.0, которая будет выпущена после восьми лет раннего доступа.
Прошло всего лишь сутки с момента старта вайпа, но этого времени уже хватило, чтобы игроки начали требовать смягчения некоторых изменений, чтобы игра вновь стала играбельной.
Оружие наготове — готов к действию
Одним из самых спорных изменений хардкорного вайпа стали транзиты между локациями, механика, которая была введена еще в патче 0.15.0.0 в рамках события Marathon.
Теперь игроки должны использовать карту для перехода между локациями в ходе рейдов, вместо того чтобы появляться непосредственно на ней. Однако проблема заключается в том, что спаун-точки не были переработаны с учетом этой нововведенной механики.
Когда игроки начинают рейд с одной и той же точки на карте, они оказываются в одном и том же месте. Это приводит к беспрецедентным ситуациям с массовыми «спаун-бангами» — феномену, когда несколько игроков оказываются в одном и том же месте сразу, что резко увеличивает риск смертельных встреч.
Гейм-директор Никита Буянов признал существование проблемы и сообщил, что команда работает над ее решением.
Требование использования транзитов резко изменило движение игроков по картам, сделав отдаленные участки карт более оживленными. Однако это также привело к значительному замедлению прогресса, что вызвало еще больше недовольства.
Эта проблема усугубляется отсутствием квестов, что стало довольно неожиданным шагом. Буянов объявил, что квестов не будет некоторое время (за исключением ежедневных и еженедельных), однако через день он решил отменить это решение и подтвердил, что квесты вернутся в игру, как это было раньше.
Обновления после обратной связи
В ответ на критику и жалобы сообщества было выпущено небольшое обновление, которое переработало некоторые механики. В частности, вернулись квесты от торговцев, снизилась стоимость страховки предметов, а также была изменена динамика «охлаждения» для рейдов за Дикого.
Кроме того, команда подтвердила, что работает над улучшением системы спаунов и обещает развернуть решение проблемы в ближайшее время.
Дизайн, определяющий будущее
Резкие изменения, введенные с хардкорным вайпом, могут показаться произвольными для тех, кто привык к определенному темпу игры за почти десятилетие существования проекта. Однако они имеют логическое объяснение, если учитывать замысел разработчиков относительно финальной версии игры.
Вместо того чтобы получить доступ к торговцам через меню, как это было раньше, в готовой версии Escape From Tarkov игрокам предстоит физически перемещаться по карте, чтобы найти торговца и взаимодействовать с ним.
Таким образом, обязательные транзиты и отсутствие квестов напрямую связаны с этой дизайнерской целью, однако для проверки этих нововведений необходимы были такие стресс-тесты, как хардкорный вайп.
Время покажет, сколько из этих механик окажется в финальной версии игры. На данный момент нет никаких гарантий, что версия 1.0 не будет продолжать изменяться. А пока игрокам стоит быть особо осторожными при переходе на новые карты — ведь чем дальше, тем больше риск встретить врагов на каждом углу.